俊仁把通讯器拿出来别在身前对祟仁亲王和雍仁亲王说:“你们两个也赶紧的把包里的通讯器拿出来,别在身上,我们要开始了,要去打仗哦。”
祟仁亲王看见俊仁 别在那个紧身衣身上那个圆圆的东西,于是也在包里翻找,终于他找到了,还贴心的转头对二哥说:“二哥,这个东西哦!”
这时,俊仁却突然将座椅整个放平,然后爬过去,接着按了一下后方座椅上头上橘色的按钮,雍仁亲王刚才还在奇怪,那个按钮是干什么的?结果就在他震惊中,后车座屋顶竟然打开了,接着俊仁一个翻滚滚进了后备箱,等到他再滚出来的时候,就已经抱了一挺看起来像机枪的东西,还拖着一个大木箱,雍仁亲王看了一眼,“哇靠,后面有个大宝箱啊!”他虽然知道后备箱和后座之间没有隔板,但是他没去好奇后备箱有什么东西,却没想到,竟然从后备箱拿出这么一把枪来还拿出这一大箱子什么。
这时,俊仁先是把雍仁亲王的座椅调高,让他的头能探出外面,雍仁亲王先是看了一眼外面的风景,接着说道:“我们去打仗,你让我头露外面不安全吧?”
俊仁说:“你不把头露出来,你怎么打枪?”
俊仁说着让雍仁亲王“脚让一下,借过!”
俊仁抱着枪还有一盒东西爬回了自己驾驶室的座位,然后按一下车顶的同一个橘黄色按扭,接着驾驶位上的车顶打开了,俊仁站起身,把头探出了车顶,转身对雍仁亲王说:“听好,我只说一次,把枪拿去,我教你怎么用?”
俊仁说道:“首先把支架打开,在枪身的前端下面有两个长方形的片,分别朝着前后不同的方向,那两片打开可以形成一个支架。”在地球上枪械通常还需要专门的支架,因此雍仁亲王对于这种自带支架的东西感到十分新奇,接着俊仁将那个盒子扔进了过去,“接着就是弹匣,这个枪的弹匣是在枪械的枪的握把下方,这种方式可以提供稳定的射击平台,降低枪械的重心,并方便射手在卧姿或俯伏状态下更换弹夹。这个盒子里的东西是弹匣那边有一个凹槽按下去盒子就开了!”
雍仁亲王打开发现里面的东西竟然是完全透明的,而且和他认识的传统的圆头金属子弹完全不同,子弹和传统的子弹不一样,是整根长长的一条,俊仁详细给他解释道:“你看到了,他是长长的一条,这是因为这把枪上有个撞针,要拉枪栓拉到底,撞针撞击子弹才能射出去。就是左侧边那个长方形的窄窄的滑动装置,记住,要把它从头拉到尾。你应该看到了吧,这些长条的东西并不是连贯的,而是一整段一整段的,那是因为它射击的时候,每次射出去的通常只是其中一段!而且射出去的时候,它的外壳会脱落,释放出内部的能量。这些外壳通常是可降解材料,所以这些弹匣和弹匣你能回收就回收,不能回收就算了!”
俊仁再进一步教学,“它使用枪栓充当扳机的角色,因而他没有额外的扳机。射手通过拉动枪栓来使撞针撞击长条形子弹,从而发射能量。”
俊仁最后又看向了枪械的瞄准镜,“枪上配备有先进的瞄准镜,能够自动识别目标并显示红点。射手只需将红点拉近,瞄准镜就会自动校准枪口,从而提高射击精度。”
俊仁最后说道:“这一副弹匣里有十根,而每根有十段,也就是一副弹匣,有100发子弹,坐椅子旁边那个木箱里全都是子弹,一个盒子里有一个弹匣,看箱子的重量5千至1万发是有的。”
俊仁还想说什么最后却说道:“至于……算了,回头再跟你说,一次跟你说太多,你也记不住,你应该一关也用不了1万发子弹吧!”
雍仁亲王却对俊仁的豪横感到匝舌,好家伙,打一关游戏耗1万发子弹,这对于二战时期伐军单兵仅携带60发步枪弹(机枪手150发)?的雍仁亲王来说,是绝对不可想象的,这豪横程度恐怕只有漂亮国大兵能比得上吧。但对于俊仁一关游戏可能消耗1万发子弹,甚至在难点关卡中可能消耗十几万发甚至几十万发子弹。
雍仁亲王和俊仁两个人虽然在地球上做了20多年的父子,但是彼此的价值观是完全不同的。雍仁亲王成长于资源匮乏的岛国,这种环境使得他更加注重资源的节约和高效利用。在战争中,这种价值观体现在前线和后方的紧张资源分配上。
雍仁亲王的战争观念更接近传统战争,强调资源的合理分配和战术的灵活性。这种观念在二战时期倭军的作战方式中表现得尤为明显。
俊仁成长于雅各宾帝国,一个国土是地球两倍大的庞大国家,拥有丰富的资源和强大的科技。这种环境使得他更加注重火力和资源的投入。
俊仁的战争观念更接近现代战争,强调火力的集中使用和资源的大量投入。这种观念在雅各宾帝国的军事行动中表现得尤为明显。
所以雍仁亲王才会觉得一个游戏就要耗1万发子弹的俊仁起豪横程度恐怕只有漂亮国大兵才能比得上吧。
虽然虚拟现实游戏是模拟的,不会对现实世界产生实际影响,但玩家在游戏中的行为仍然可以反映他们的价值观。这些价值观是长期形成的,不会因为游戏的虚拟性而改变。
玩家在游戏中的行为不仅反映了他们的性格,还反映了他们的价值观。
雍仁亲王和俊仁分别来自不同的文化背景,这种背景差异在他们的行为和决策中表现得尤为明显。
雍仁亲王的价值观更倾向于资源节约和战术灵活性,而俊仁的价值观更倾向于火力投入和资源消耗。这种差异不仅反映了他们个人的性格,还反映了他们所属民族的文化背景。