商店——“提卡兹之血”
商店有大概率出售藏品“提卡兹之血”
“提卡兹之血”:使下一次不期而遇大概率变为[无名之海],且本局游戏中敌方单位死亡后生成[大君之触],重生造物或[渴血的子裔]死亡后生成[新生血裔],[新生血裔]不受影响。
当一滴血液跨越万年,当万年时光温养不断,浊血也应当是圣物。
历代血魔之主都在思考同一个问题:何为提卡兹?
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不期而遇——无名之海
你突然出现在一片汪洋之上,水面托举你的身体,像披了层玻璃。
大海泛着星星点点的光芒,流斥着蓬勃的生命力,你欣赏着眼前的美景,突然,所有光芒聚集到一处。
你……
选项一:富贵险中求(获得一件特殊的收藏品)(生命值上限-5)
选项二:这也太危险了(获得一件贵重的收藏品)
选项—[富贵险中求]
可能有的宝物让你身心悸动,你跑到光芒聚集的水面上,伸手向下打捞,手掌火辣辣地痛。
你成功从诡异的光点口中夺下宝物,但令人失望的是,这只是一枚破裂的晶体外壳制作的戒指,看着血肉模糊分不清血液主人的小手,你后悔这是否值得。
获得收藏品:沥血王座
沥血王座:使险路恶敌发生变化,刷新时有概率出现险路恶敌,且险路恶敌出现新的敌人。(三层boss替换为[变形者乐团][卡利莱卡斯][圣徒双子]之一,出现“科尔达卡兹”)
可能的未来,美好的愿景,不属于“我们”。
选项二:[这也太危险了]
宝物哪有生命重要,你默默观察光芒,突然,你的胳膊肘被拉住了,伙伴们惊恐地指着你的脑袋,你奇怪地向头顶摸去……
获得收藏品:“文明的存续”或其它等价物
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通过险路恶敌后必定掉落——“王冠”
“王冠”:据[希望时代的涂鸦],[死仇时代的恨意],[美愿时代的残留]获得迭代藏品,且本局游戏中所有敌方单位生命值,防御力,攻击力+45%。关卡随机出现【沥血王子——杜卡雷】(只有一阶段,进入目标点扣除两点生命值)。使游戏结局发生变化。
俱亡者为过去戴冠,于是此间再无众魂。
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新层级:时空断层(时空在此处尽数截断,铁锈弥漫,无尽魂灵在此交会,种因结果)
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希望时代的丰碑:每进入不期而遇,源石碇+3,希望+2,生命上限+1。部分选择出现新选项。
每个种族的浮雕都在这里,它们都会化作国旗上的星星。
死仇时代的手册:每进行一次紧急作战,我方单位与敌方单位攻击力+10%,招募和进阶干员不再消耗希望,希望在战斗中化作等量护盾值。部分选择出现新选项。
这上面记载了所有种族的信息,我们比敌人自己都要了解他们。记好了,然后砍下他们的脑袋!
美愿时代的票根:每进入得愿所偿获得一件收藏品,本局游戏中获得的生命值及上限,护盾值,希望,构想,源石碇翻倍。部分选择出现新选项。
本次拍卖会的大轴拍品——纯血石翼魔!实力强悍,教育完备,一定能实现各位开疆拓土,工业兴盛的愿望!
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命运所指:过去与未来
只是一步,正常的世界与你交错而过,浓重的铁锈味令你呼吸不畅,血色的荒漠盈满死寂的颗粒。
你的脚下是铮铮白骨,周围,你看不清周围,凌乱的悲鸣与怨毒的诅咒震天撼地,直到某一刻,它们一同安静,血尘暴在你那前拉开帷幕,你看到……
选项一:他带着现实与仇恨的理想压下(获得18点希望+招募三个干员并自动精二)(需要藏品[死仇时代的手册])
选项二:她带着虚幻与希望的理想跃起(获得30点生命值上限)(需要藏品[希望时代的丰碑])
“魔王”带着现实与仇恨的理想压下\/“魔王”带着虚幻与希望的理想跃起。
故事没有结局,但你已明了它的意义,你走入故事中,与选择和理想同行。
选项三:死魂灵们冲了出去!(需要藏品[滚动先祖])(险路恶敌变为紧急作战)
死魂灵从你的口鼻中涌出,他们加入这场真实存在的申诉,他们不允许故事没有结局。
你被老祖宗们的搅动丢了出来,虚幻的场景中的人们高叫着“大审判”,你因为不够激动要被抬到中央广场“忏悔”。
(三)选项一:这是搅了什么鬼东西!?(离开)
(三)选项二:好,我“忏悔”!(生命值降为1)
[这是搅了什么鬼东西!?]:你赶紧逃跑了。
[好,我“忏悔”!]:你的下巴和下半身酸得要命,此刻的你宛如看透世间的圣贤,深刻忏悔着自己的愚蠢。
选项四:佣兵的救赎(离开)
不可一世的维什戴尔议长僵在前方,血雨中,她张开双臂,真是一片末日景象,还是跑吧。
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在险路恶敌“文明审判”\/“世界屠杀”战斗胜利后,由本关卡为起点,回到第一层起点关卡进入结局。
在进入非战斗关卡时,扣除一点生命值(最多扣至0,优先扣除护盾)。在进入战斗关卡时,“沥血王子——杜卡雷”作为额外敌人以第三阶段进入关卡,但不影响关卡结算。(召唤物同样不计入关卡结算条件)
pS:“沥血王子——杜卡雷”在代码层面上无视强制退场。
在追击状态下,“沥血王子——杜卡雷”及其召唤物会同时攻击干员和原关卡敌人。
pS:“沥血王子——杜卡雷”在代码层面上,攻击非干员单位时,造成伤害+1000%且无视“无敌”和“免伤”效果。
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历史尽头的血泪(结局):此刻,万千愿景化作唯一的宏愿。
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险路恶敌——“文明审判”
关卡介绍:那是沥血王子的胜利,魂灵的奉献铸就庭场。他将用理性代表提卡兹文明,对泰拉文明作出公正的判决。
关卡敌人0\/5
“沥血王子——杜卡雷”x1
无名魔王x4
紧急作战变体——“世界屠杀”
关卡介绍:这是沥血王子的胜利,魂灵的奉献铸就庭场,但老祖宗们的哭诉引起了他的注意。他将用感性驱使提卡兹文明,对泰拉文明的另一方世界施以屠杀。
本关卡“沥血王子——杜卡雷”扣除生命值变为999。
关卡敌人:0\/999
“沥血王子——杜卡雷”x1
无名魔王x8
众魂法骸x990
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无名魔王(近战\/远程\/法伤\/精英)
他们没有姓名流传于世,但无数战争都因他们而命名,以至于他们那致命的威胁力,你甚至不知道因何而起。
生命值:
防御力:1400
法术抗性:75
元素抗性:90
攻击力:1200
攻击间隔:2.0
攻击范围:2.5
移动速度:2.0
重量:10
免疫眩晕,免疫失衡,免疫恐惧,免疫战栗
魔王巫术:“无名魔王”在场时,根据数量额外累加效果。
—名时:部署费用回复和干员技力回复速度大幅度下降。
两名时:部署费用不再自然回复且费用上限大幅度下降。
三名时:干员攻击范围外的单位和地形不显示。
四名时:战场速度固定在二倍速且无法暂停。
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众魂法骸(近战\/远程\/法伤)
他们是提卡兹的终点,亦是萨卡兹的由来。结晶的影子上倒映你的形貌,噤声,提卡兹的恩仇联系在此刻与你断绝。
生命值:???
防御力:???
法术抗性:???
元素抗性:???
攻击力:???
攻击间隔:???
攻击范围:???
移动速度:???
重量:???
提卡兹之果:所有属性选取本次集成战略死亡的萨卡兹敌人中最高的数值。所有属性各自判定选取。
萨卡兹之因:死亡后随机生成一个在本次集成战略死亡的萨卡兹敌人。
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卡利莱卡斯(领袖\/重生造物\/近战\/物理)
学院区都市传说,击败红龙的英雄~
不会有人害怕一只家养云兽的,除了血魔大君的这只。至少对这位存活千年的血裔而言,撕碎亲王与摧毁一座小岛都是轻而易举的差事。至于传说,谁在乎呢?
生命值:
防御力:1800
法术抗性:60
元素抗 性:75
攻击力:650
攻击间隔:3.0
攻击范围:\/
移动速度:1.5
重量:6
免疫眩晕,免疫停顿,免疫恐惧
·拥有80%的免伤效果
·只能被阻挡数大于等于三的我方干员阻挡
一阶段:无法阻挡,不攻击,死亡后10%进入“勇者形态”,90%进入“诅咒形态”。
二阶段:
诅咒形态
受诅躯体:受到伤害时,永久偷取攻击来源10点攻击速度。每次受到伤害不会高于1000。
勇者形态
神圣决斗:受到异常状态时将异常状态转移至施放来源,清除阻挡干员的正面效果和负面效果(包括锁血,自掉血,自回血,屏障),使其不受到非自身天赋影响,只受到阻挡干员的伤害。
究极三段斩(初始技力10,使用技力12):对自身为圆心两格范围的我方干员造成三次分别为150%\/200%\/300%的物理伤害\/法术伤害\/真实伤害,技能期间我方干员撤退或退场则刷新此技能。
——
变形者乐团(领袖\/近战\/远程\/法伤)
生命值:
防御力:1200
法术抗性:50
元素抗性:90
攻击力:1200
攻击间隔:2.0
攻击范围:\/
移动速度:1.7
重量:10
免疫晕眩,免疫恐惧,免疫战栗
此次非法音乐会的创办人,这片大地上最古老的萨卡兹。看着眼前的一幕,人们开始思考变形者被替换的可能性。
—形态“电音游行”
·初始场上存在四名“变形者乐团”,在舞台中拥有无敌效果,处于场地上方舞台不移动。
·所有“变形者乐团”共享生命值。
·每有一名“变形者乐团”脱离舞台,所有“变形者乐团”获得15%免伤。
即兴演奏:每秒对全场我方单位造成50点法术伤害(一共200点),被阻挡时失效,若处于舞台,则每隔6至10秒使用一次[顶点音浪]。
顶点音浪:向随机方向释放三条弹幕音符;音符初始造成“变形者乐团”攻击200%的法术伤害;音符触碰到场地边缘、音符、我方干员时分裂且伤害减半,音符最多分裂3次。
维持秩序:初始一名“变形者乐团”离开舞台,每损失25%的生命值获得10秒无敌并使一名“变形者乐团”离开舞台。
应援棒分发:若5秒未被阻挡,则自身移动速度翻倍,且下一次攻击变为对路径上距离2格内的我方干员突进并造成攻击力350%的法术伤害。
一形态生命值归零后复活并进入二形态,复活时间20秒,期间不断召唤“节拍音响”。
二形态“非法音乐会”
·所有“变形者乐团”回到舞台并获得无敌效果。
·[顶点音浪]释放时间缩短至2至4秒。
·120秒后强制退场,若期间场上无干员在场则立刻退场并损失5点关卡生命值。(总共20点)
·在场时不断召唤一名“见习执法者”。(一次共四名)
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“节拍音响”(装置)(花费3点)(技力需求0)
摇滚时间!:释放持续一秒的音波,使二乘二范围内所有飞行物变为我方飞行物并反弹。
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见习执法者(精英\/近战\/召唤\/物理\/萨卡兹)
一般而言,卡兹戴尔警署总部的学生们没有法术上的卓越天分,但他们对公民的压迫感却远在学院区之上。执法者们更是如此,见习的也一样。
生命值:
防御力:700
法术抗性:35
元素抗性:20
攻击力:850
攻击间隔:1.8
攻击范围:\/
移动速度:2.6
重量:4
免疫眩晕
·只能被阻挡数大于等于2的我方干员阻挡。
执法猎犬:召唤一只沿自身路径移动的光学猎犬,猎犬继承“见习执法者”一半的属性(除速度);猎犬周边两格出现我方干员时立刻自爆对其造成猎犬当前生命值20%的法术伤害并施加“信息标记”。
·“见习执法者”攻击“信息标记”的干员时附带攻击力20%的真实伤害。