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虽然心中有了谋划,不过方默可来不及将过多的心思放在这上面。

因为经过两个月的打磨,Stm终于成功制作出了测试版。

方默第一时间来到了公司。

半个月没见,几位公司的主要负责人却并没有任何不满。

反而还很高兴。

毕竟谁也不希望自己的头上有人管着自己。

虽然腾飞娱乐并不是那种卷王公司。

但是因为目前都等着Stm的缘故,所以大多数人都十分清闲。

不过这其中自然不包括《cS》的工作室。

作为前《半条命》的模组,《cS》的制作组一开始只有两个人。

虽然后来经过一番扩充,也只是扩充到了二十人。

其实方默原本的打算是直接扩到50人来着。

不过用“鹅人”李明的原话说的是,他们两个人能力有限,暂时支撑不起如此庞大的工作室。

方默也知道一口气吃不成胖子,只能先行扩招20人再说。

当然,实际上参与开发的人员,只有10人。

不过另外10个人也不是无事可做。

首先第一个,就是测试。

作为一款FpS游戏,有bUG实在是太正常不过的事情。

所以测试是非常必要的。

第二个,则是美术组。

这年头的美术,主打的是一个全面。

即立绘、建模、UI等等工作于一身。

不过方默在了解之后,直接让美术组进行了拆分。

即每个项目单独分开小组。

每个小组大概一到两个人。

然后通过主美术进行统一。

如此一来,自然大大加大了沟通效率。

其实电子游戏制作里,最大的问题,往往就在于项目管理。

方默目前也不懂。

但他可以慢慢尝试。

别说,虽然经过分组之后,看上去臃肿了很多。

但是现实却是,工作效率直接提升了一倍!

原因其实很简单。

在职场,想要达成10%的效果,往往需要花费60%的时间去进行沟通以及20%的时间去制作,还有10%的时间去决定。

效率低下,也是国内一直以来的困境。

随着进入互联网时代。

工业化流程也应该出现在电子游戏行业。

而方默的简单调试,让整体效率提高了不少。

比如制作人需要一个效果。

那么只需要将要求交给主美。

主美直接联系专项组,然后专项组进行制作。

不但节约了大量的沟通时间,也节约了决定时间。

而且因为大家都是美术的缘故,对于一个项目大概多长时间心里都是有数的。

自然不存在什么故意拖延之类的事情。

而方默为了鼓励员工进行有效工作,特意规定了一点。

那就是完成了当周的任务指标之后,就可以直接下班。

目前还没有什么考勤制度。

国外一般都是到点上班,到点下班。

偶尔会摸鱼。

可如今有了这一条规定。

那还不如直接完成当天的任务规划之后,就可以回家休息了。

不比在公司里舒服?

又不是所有人都有网瘾,喜欢玩游戏的。

不过作为游戏公司,方默也在公司制度里添加了一条。

制作人和剧情策划部门每周有着固定时间的专属游戏时间。

换句话说,制作人和剧情策划部门,是需要时刻补充自己的。

而对于公司的项目建立,方默又提出了一个有趣的建议。

那就是每个月都会举行一个项目征集活动。

这个活动永久有效。

只要有想法,有创意,就可以向公司申请立项。

从而获得5千美刀到百万美刀的投资。

并且提供创意的人,可以成为新项目组的制作人。

如果对于自己的实力不太相信,也可以和其他人一同组队。

共同成立新项目,并且成为其中的一员。

当然,具体的工作分配什么的,腾飞并不干涉。

如此一来,自然引起了公司内部的沸腾。

而首批审核人是由公司的主要工作室的负责人进行集体判定。

当然,如果几个工作室的负责人也有了新的点子,也可以参与其中。

如此一来,既可以弥补Stm初期没有多少游戏库存的尴尬,也可以迅速扩张。

从而提高自身的影响力。

市场经济嘛,率先抢占市场才是关键!

方默直接留下一千万作为初始的资金。

当然,公司内部因为新的活动而沸腾的时候,方默则是坐在电脑前,开始测试起了Stm。

得益于“前人”的帮助,腾飞版本的Stm自然远比最开始版本的V社启动器要好很多。

虽然很多地方都十分空旷。

但是方默却并不在意。

简单的测试了一下之后,方默满意地点了点头。

“老板……咱们真的不开发主机游戏么?”李明依靠着华裔的身份,反倒是公司里和方默接触最多的制作人。

“会开发,不过不是现在。”方默无奈地说道:“公司目前还没有太多资金去开发主机游戏,不过可以考虑去做移植。”

李明了然。

方默询问了一下大家的看法。

所有人都表示对于Stm的前景十分看好。

花花轿子众人抬嘛。

方默也不点破。

笑着说道:“可以了,准备上线吧。”

得到了方默的肯定,所有人都很高兴。

毕竟自己的游戏终于上线了,大家还是很高兴的。

不过虽然Stm平台即将上线。

但是如何打响平台第一枪,还是十分关键的。

想了想,方默干脆直接砸了两千万美刀。

直接在主流游戏论坛和目前主流媒体下以及部分地铁站什么的地方投了广告。

当然,这些东西都是交给专门的广告公司投放的。

宣传的也不是Stm平台,而是《cS》和《宝石迷阵》。

得益于《半条命》知名模组的正式版,自然吸引了最开始的第一批用户。

而《宝石迷阵》的三消玩法,又吸引了许多喜欢休闲游戏的爱好者。

其中让所有人感到意外的是,明显制作更加精良的《cS》,采用的竟然是游戏本体免费,支持局域网和在线联网的模式。

而另一款《宝石迷阵》,则是支持两种方式购买。

第一种是纯粹的数字版。

售价3美刀。

第二种则是实体光盘版。

选择购买实体光盘版之后,需要详细的填写个人收货地址,将会由快递发给本人。

不过因为期间会进行保险投保,所以价格方面就比较贵了。

售价是邮费+5美刀。

贵是贵了一些。

不过也是没办法的事情。

毕竟这年头3美刀也就是一个汉堡的钱。

但是开发游戏需要消耗的时间和创意却也是需要付费的。