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西游传奇正式公测第一天,通过易泡注册的玩家是五千人左右。

而通过微聊注册的玩家数量则是五万。

首日就有五万,可以说,这个数字已经成功比国内95%的网游人数要多上不少了。

第二天,总注册玩家数量10万。

第三天,总注册玩家数量20万。

第一周,总注册玩家数量30万。

随着玩家数量的增长,渐渐地,人数也停滞了一些。

这期间自然是有通过领取注册的会员然后跑路的,而也有尝试玩一下西游传奇这款游戏,从而迷上这游戏的。

在一个月之后,西游传奇的稳定玩家数量也大概能够维持在15万-20万之间了。

总的来说,还是很不错的。

至少已经符合了丁三石心里面的最低要求了。

而也因为西游传奇稳定玩家数量的增长,使得西游传奇的人气已经排在了国内网游第三名的位置。

第二名自然就是日活跃玩家达到三百万的传奇了。

第一名毫无疑问就是欢乐斗地主了,这款游戏确实是王炸级别的,目前日活跃玩家甚至能够达到五百万的恐怖数据。

要知道,现在网民数量才多少啊,五百万,可以这样说啊,每10个人里,都有一个是经常玩欢乐斗地主的,每五个人里至少都有玩过欢乐斗地主的。

就国民度而言,欢乐斗地主也成功地出圈了。

在这种情况下,自然也带动了微聊棋牌室的用户数量暴增,这玩意,是企鹅聊天那边无论做了多大的推广都是没有用的。

因为企鹅游戏并没有出现什么爆款的游戏。

就算是想要抄欢乐斗地主,也不敢明目张胆地抄,毕竟华天公司目前在申城是属于最大的互联网企业,申城那边也有意想要树立以华天公司为首的高科技企业为典型。

这种情况下,滕华计算机公司一旦因为这个抄袭的问题跟华天公司打官司的话,百分百是输的。

所以,他们也不敢赌。

看着易网的西游传奇那种回合制的小游戏居然都能够一下子成为了爆款,其他的一些资本都纷纷表示坐不住了。

先是完美游戏成立,紧随其后的是世诚游戏,然后就是七三游戏。

这些背后都是有庞大的资本在支撑的。

不过,这些资本最想投资的,其实还是以华天,易网,滕华这三家公司。

可惜的是。

华天是主动从纳斯达克退市的,按照之前林羡华花了几亿资金完成的退市,以及他手里还掌握的庞大资金,其他人也没有想投资华天的心思。

人家又不缺钱,你送钱,估计林羡华还嫌拿的累。

易网和滕华都是属于上市公司,两家公司的市值是多少,都在股市上清清楚楚地写着。

随着互联网泡沫的过去,一些支撑住的互联网企业也迎来了一个大的爆发机遇,目前易网的市值已经来到了27亿美元,兑换成华国币就是216亿华国币。

而丁三石拥有易网40%的股份,那就是86.4亿。

准确来讲,他的身价也差不多跻身国内富豪排行榜的前五了。

另外的滕华计算机公司虽然说没有易网那么的牛,可也是市值百亿华国币的存在,对于这些投资机构来说,想要投资,也赚不了多少钱。

所以。

与其投资这三家企业,还不如自己出资搞一个游戏公司。

完美,世诚,七三游戏就是这样的例子。

这三家基本上走的都是代理宇宙国那边的游戏,前面也说了,一大波的国内资本跑去宇宙国那边收购一些网游的代理权,大部分宇宙国热门的游戏,基本上就是被这三家给收购去的。

在西游传奇上线之后,他们也依次排好了计划。

8月份上旬,完美将会上线角色扮演类游戏龙年。

下旬,世诚上场角色扮演游戏红月。

9月份,七三代理漂亮国的单机游戏一条命。

10月份,三家公司又陆陆续续上线了:传奇时代,辉煌传奇,荣耀传奇。

嗯,10月份的这几款游戏,游戏的风格基本上跟传奇的差不多,只不过在画风这方面比传奇的要好上不少,可想而知,他们是盯着传奇来的。

2003年的一整年,可以说是华国网游产业大发展的一年。

可让人觉得意外的是,今年一整年,华天游戏居然都没有上线什么新的游戏,最近的一款就是欢乐斗地主,也还是依托微聊棋牌室一起上线的。

因为早在去年或者前年,就已经传出华天游戏手里面已经立项了好几款网游了,可到现在还看不到影子,似乎有些不合常理。

好多人都在猜测,是不是华天游戏准备放大招什么的。

可结果却没有。

而时间来到了2003年的10月3日这一天,发生了一件让全国上上下下都为之震动的事情,我们就称之为10-3网吧大火事件。

几个未成年人因为网费跟网吧老板发生了争吵,随后一把火烧了这个网吧,由于这个网吧的消防措施没有做好,造成了里面不少上网的顾客出现了伤亡的情况。

这个事件仿佛就成为了导火索。

很快,全国就开展了网吧的整顿。

凡是要经营网吧的,都必须得到有关部门颁发的网吧经营许可证才行。

同时,对于那些经营中的网吧,也展开了一次大的检查,凡是不合格的,一律关门重新搞好消防再出来。

网吧经营许可证也成为了新时代的发财证。

最开始登记注册只需要几十块几百块钱而已,最后居然炒到了一张经营许可证可以卖到一百万元的地步。

一证难求,成为了全国大多数网吧老板心里面挥之不去的阴霾。

在这种情况下,上网的人数自然也大大地减少,不少游戏以及网站都成为了活跃用户的下跌。

不过这个还不是最大的问题。

最大的问题是从这一次的网吧大火事件中,大家意识到了网吧这种东西,准确来说是互联网这种东西,会给一些未成年人造成一些错误的认知,甚至乎会让他们走上失败的人生。

再加上不少的家长都在投诉自家的孩子沉迷网络游戏什么的。

以至于。

网络游戏成为了风口浪尖最容易被摧毁的存在。