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分担痛楚这个技能,它可以从某种方面来说,完全就是一个鸡肋,或者说它对于使用者有一个很高的对场上的一个把控,说简单点就是这个技能它一旦用不好的话,其实是会自己搬起石头砸自己脚。反倒还会给自己制造出大量的麻烦,可如果说一旦把握好的话,那么它就是可以化腐朽,为神奇创造出不小的奇迹的,就比如说现在这个技能它最大的一个使用的门槛就是在于对于血量的一种控制和把控,如果说在对方血量比自己少的情况之下,自己选项比对方多,还使用这一招的话,其实从某种方面来说就是削弱自己。所以对于这一个技能的把控,一定是要在自己的血量要比对方少的情况之下去使用这一招,这样的话就可以使用乾坤纳罗仪,将对方的血量拉到一个平均线,这个平均线肯定是要高于自己的,换句话来说就是相当于是给自己使用了一个恢复技能,同时还给了对方一个无法防御的伤害,也正是因为这一点才可以让痛处分担这个技能,它其实可以达到一个非常高的战略价值和战略需求,可能有很多人都非常的纳闷,你这搞半天这么繁琐,这么高的使用门槛,那为什么不直接去使用一个简单粗暴的回复技能呢?毕竟这随时随地都可以用,哪怕你就是满血满状态,你也可以肆无忌惮的去使用这一招。

所以使用起来明显就是属于一个没有什么太多顾忌,可以随时使用的一个特殊的技能,但是呢,显然对方还是考虑的太过于简单了,恢复类的技能当然好用,但是它只有一个作用,就是给自己加血,而这一个分担痛楚,他是一个乾坤大挪移,给自己加血的同时,还能够给予对方削弱拉低血线的作用,这其实是一个非常重要的一个特点。

再说的简单一点,无外乎就是当自己的血量越低的时候,使用这一招,其实对自己而言是越赚的,甚至如果说有一些特殊本事的话,甚至可以让自己的血量保持在最低状态,然后再使用这一张,那瞬间相当于是给予了对方本体一个巨大的伤害招式,就比如说现在。

魔幻假面喵失去了战斗能力,这是现场。裁判经过了一定时间思考和反应之后做出的一个选择,当这个声音响彻在现场的时候,所有的人全部都愣了那么几秒钟,随之而来就是爆发出了一片的欢呼。这的的确确是他们根本就没有想到的,这发生的变化实在是太过于恐怖也太过于纯洁了吧,这把比赛可以说打到现在为止已经是绝对的精彩,尤其是最后的这段时间里,那彼此之间的一个公式的转化可以说是非常之恐怖的,而且这个结果也的确是三番五次一波三折不断的去让很多人都没有想到不断的去冲击很多人的一个思维想法。谁也不敢说自己真的就一开始就猜到这个结果现场很多人其实甚至他还有一种自己好像是在做梦的感觉,应该还没有结束吧,这个魔幻假面喵应该还可以再战起来,还可以继续战斗吧。现在所发生的一切应该都还是假的吧。

所有人其实都是处于一个懵逼的状况,当然现场作为懵逼的其实还是草属性训练家了,他们是心中最难受的,因为现在发生了什么。对于他们来说打击才是最大的,这和他们之前的笑脸是完全不相同的两种心情,这对于他们而言也是一种巨大的打击,更是一种巨大的冲击,什么情况啊?这事儿明明刚才都已经是胜券在握了,什么叫做到嘴的鸭子飞了,这是他们真正的体验过一次了,以至于他们都有一种错觉,是不是他们现在所看到的一切,其实都是制造出来的假象,其实现场已经进入颁奖环节了,草属性天王拿下了一场胜利,再一次的扞卫住了草属性的荣耀。这一切肯定都不是真的。但是显然这一切的确都是非常真实的现象,永远都是这么的残酷且无情,当然也并不是说他们不能够接受,因为对于他们来说,现场无论发生了什么样的状况,他们都能接受还是那句话,这一场的胜者是谁对于他们来说都是无伤大雅,都是完全可以去接受的,因为两个人的实力已经站在这里了,无论是赢家还是输家,都不是他们能够去攻击的什么,唉呀,一群垃圾还不如让我上我上我也行之类这样的言论他们是绝对说不出口的,哪怕是再厚颜无耻之人,也绝然是脑海之中不可能诞生出这样的想法的。而之所以现场的很多人会有一种懵逼的感觉,是因为这最后短短的几秒钟太戏剧化了。发生了什么?这是很多人都想知道这件事情,也是现场的观众最想去打破砂锅问到底的,而且不仅是普通观众,其实很多高级的训练家他们都没有看明白,甚至就是连其余的几个天王也都是皱起了眉头。完全不明白刚才究竟发生了什么,但是他们猜测可能是和沙奈朵的一些技能有关,这是毋庸置疑的,最后一秒忽然之间魔幻假面喵败了,沙奈朵站了起来,这肯定不是魔幻假面喵在最后一刻肚子疼或者说抽筋了之类的,一下晕过去了,这是决然不可能发生的事儿。

只能是沙奈朵使用了某些可能没有那么广为人知的一些技能,或者说一些特殊的小手段,那么问题来了,究竟是使用了什么呢?草属性天王收回了他的魔幻假面喵。其实饶是他这般心如磐石一样稳定的人,其实在刚才那一瞬间,他也是本能的愣了一下。

因为这对于他来说其实也是一个非常戏剧化的一幕,可以毫不夸张地说对于这些天王级别选手,他们从小到大这一生征战无数,但是呢,并没有像眼下这情况,当然不是说他们没输过,其实他们也输过,除了一些极其夸张的天才,可能真的就是百战百胜,其实大部分人都是有输有赢的,只不过他们的进步非常快,天赋在这摆着,但是也并没有说,像现在这样说的如此戏剧化这三个字其实是很多人最常提起的并不是说不能输,而是输的太搞笑太诡异了。

所以现场的观众全部都非常的好奇刚才究竟发生了什么,不过显然这个答案很快也会在所有人的眼皮子底下揭开

因为这是林峰的采访视频之中问起的一句提问,而林峰也并没有什么太多的隐瞒,仅仅就是几个字挺住加上分担痛楚,就是说可能不到10个字左右的话,就是直接在整个现场引起了一大波的巨大讨论。

所有人全部都愣了一下,挺柱这个技能也好,还是说分担痛楚这个技能也罢,其实这两个技能对于很多人来说,他真的都是非常非常冷门的技能,不过相比较而言的话,挺住这个技能,很多人他还是知道,因为这个技能其实它是一个非常广泛的一个技能,是一般属性的,能够学会这个技能的精力真的不在少数。说简单一点,这个技能其实也是一个保护手段的技能,从某种方面来说,它就是一个技能之中的特性,结实结实,这个特性就是让这个精灵在遭受到致命伤害的时候,无论对方的伤害有多么恐怖,就比如说对方施展一些必杀技像什么,绝对零度之类的技能打在你身上,一般情况之下对方是必死的,当然前提是对方可以命中,因为必杀技有一个缺点,就是他的命中率不高,这也非常的容易去理解,如果说必杀技都能够轻而易举的命中了,那么其余的人都没有任何存在的必要了,那完全就是一朝一个。但是也有例外,那就是就算你命中了,可如果说对方使用了类似于守住之类的,保护性的也是可以抵消掉的,还有一个保护手段,也就是类似于挺住这样,就是说让你打我,你的伤害的确可以在我的身上打出来,但是呢,无论你怎么打都不能把我秒杀,我永远都留了一口气,这是这类技能最大的一个特点,而且这类技能它有一个很大的优点,就是这个技能它能够使用的次数还是比较多的,当然了,也并不是说代表它可以无限的去使用,那就相当于是无限让自己保持最后一口气,这是肯定不可能的,它的使用次数和守住是一样的,除了第1次使用之外,接下来越使用的多,越是能够使用失败。所以实际上从某种方面来说,愿意去学习这个技能的人真的不算多,因为他看上去好像拥有一个非常美好的未来,哎呀,可以防止对方的一次是秒杀,可以防止暴毙,怎么看都觉得这个技能很牛逼,性价比非常的高,但其实根本就不是这样,很多人会觉得乍一眼看上去很牛逼,但自己想想会觉得这个技能并不是那么强,还是那句话,都是保护类型的,我干嘛不选择更好的守住呢?还是选择你一个挺住,都是保护性的,但是彼此之间呢也是有巨大的区别,守住这个技能是直接让对方的技能都没有办法产生效果,你这个还要被别人打的只剩最后一口气,说的最简单一点就是只剩下最后一口气了,还能干点什么。这其实是很多人并不怎么想要去选择这个技能的,最主要的原因因为在很多人看来都已经被别人打残了,你莫非还指望靠这么一个技能调一口气来一波绝地反杀吗?当然并不是说没有这样的可能性啊,但是对于绝大部分训练家在普通情况之下,这绝对不是他们会首先去考虑的一个技能。但是这样的一个技能,它的存在是肯定有它的必要的,而且绝大部分人的疑虑,它其实也都是非常正确,这是非常合理的,在一般情况之下,的确没有必要去选择挺住这样的技能,因为他的确没有什么太大的易风险性太高了,还是那句话,除非那种不到残血不会玩的人,就是喜欢去体验这种走钢丝一样的快乐,那么可以去选择之外,大部分人都不会去选择,因为他的收益太不稳定了,没有人可以保证说自己在最后一刻可以绝地反杀,因为这实在是太过于儿戏了,如果说你真的有这么强的实力的话,那么你也不至于被别人打的只剩下最后一口气,必须得用挺住来给自己续命。但是为什么这个技能还会存在呢?就是因为这个技能它是用来搭配的,它不是一个单独拆开来使用的,就类似于守住这个技能一样,这是一个万能的插件,不管你是什么属性的精灵,其实大部分精灵都可以学习守住,这就是守住这个技能为什么出圈了的最主要的原因。为什么这个技能它的热度这么高,为什么他一直在防御手段之中是遥遥领先的存在就是因为它的即插即用作用非常的显着。守住这个技能他不挑精灵。兼容很高,不管你是什么样的打法,进攻的防守的,猥琐的等等一系列,你都可以去带一个,当你不知道选择什么技能的时候,你就可以选择一个这个技能,甚至哪怕你是一个所谓的火力全开的攻击手,你也可以去选择一个守住,来作为一个防护的手段,就是说这个技能已经到了一个这样的地步了,就可以说基本上已经没有任何的挑剔可说了。

要知道对于绝大部分人来说,他们往往都是喜欢走极致的一个输出手的,经理他按道理来说应该学的都是一些输出技能,不然的话你还好意思叫自己是输出什么,就好像一个突击兵一样,你就应该是一把尖刀冲在最前面,如果说你躲在所有人后面,那你好意思叫突击手。这是一样的道理,所以当一个输出手都会去选择考虑带上这么一个技能的时候,就已经能够证明这个技能他的成功了,已经不需要过多的赘述了。可为什么挺住这个技能,它却也有着一些独特的作用,在一些特殊的赛道,就是因为它有一些特殊的玩法,这个技能它不是插件,并不像手中那样,虽然说大家都是防御技能,但是本质属性是有着非常大的区别。