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终于又到了读评论环节!

差不多已经有个把月没有读评论了,因此也攒下了不少评论,在这里挑一些比较好玩和有价值的讲讲,没能全部一一罗列回答非常抱歉。

1.后续有没有图书馆的老朋友登场呢?会有和鳊鱼十三傻联动的剧情嘛?以及和红队蓝队成员接触吗?

有。

巴士这边的剧情我会提到不少,包括和十三人的相会,但红蓝队的接触将会主要由蓝队承担。

我们的德米安老朋友将会有一定戏份。蓝队的Rim也会有所交集。

我目前还在考虑彼得和巴士的交集大概到什么程度比较合适,如果各位有什么剧情方面的建议也可以直接留言或者在群里跟我说。

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2.接下来的剧情应该是大湖吧?要不要过去兴风作浪(

接下来的剧情确实是到大湖。

兴风作浪……这个真不好说(

说实话彼得接下来的行动会跟彼得去大湖的原因有关,这个点对后面的走向很重要,就先不剧透了,欢迎书友们猜猜看。

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3.有没有彩蛋啊

你想要什么样的彩蛋(

讲讲看,说不定可以整。

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4.作者女装吗

啊?

算了吧(心虚),不仅不合礼数,效果还真不好,就不让大家遭罪了(

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5.之前图书馆有没有接待彼得的信息?

关于彼得在接待中的信息啊……具体的数值和被动我没填,但是确实有想过设计思路。

有设想过机制,应该是一个没有变幻莫测,不过有高光芒上限、高回光的情况,然后利用高费书页形成压力。速度骰子固定为7个,然后还有一些相关的E.G.o被动。

设计上抗性大概全一般,被动减伤,比较肉。基本没有威力加成,E.G.o提供骰子最大最小值加成和额外减伤。

司书方的书页我倒是有一个比较好玩的设计思路:

-(cost 9)不完整的光之子:(本被动能力无法转移)

情感等级提升时额外增加1点光芒上限,每幕额外恢复1点光芒、4点体力与混乱抗性

触发书页“使用时恢复光芒”效果时额外恢复1点光芒

使用非专属书页时额外消耗1点光芒并使该书页所有骰子最大最小值+2

这个将会是核心被动,然后专属战斗书页里会有许多控制光芒多少来触发的额外效果,比如说“使用时若光芒不少于4,则回复1点光芒”“使用时若光芒不多于10,则抽取1张书页”“使用时若光芒已满则本书页所有骰子威力+4”这种。

设计上大概是一个通过控制光芒多少来触发回转和威力效果这种,EGo书页就一张中规中矩的单体单大骰子、一张10费4骰交锋、一张小点数清算用来展现EGo。

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6.巴士如果有光之子人格大概会是个什么情况?

光之子人格吗……

大概……大概就是一个拿着光刀的人?说实话应该不是很强,如果是以彼得为原型的话。毕竟人格技术的威力很大程度上受制于应用的个体,复刻的是战斗技巧和风格。说实话在战斗方面彼得基本上是个一力降十会的情况,用镜子技术大概取得不了很好的效果……

当然是相对而言,具体用起来应该也会比一些五六阶收尾人的人格强吧。不会强到离谱就是了,跑过来一个高阶收尾人该打不过还是打不过。我个人认为是这样。

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7.什么时候进结局?

乐观估计在寒假末尾。

悲观估计在24年暑假前。

主要取决于大纲还会不会改,以及我个人忙不忙。大家也知道我写这些是纯凭兴趣,有些时候会不可避免地面临一些时间分配的问题,还请见谅。

不过还是那句话,请放心,我一定会让这本书以最好的姿态完结的。毕竟这么现在多的铺垫都是为了一个漂亮的结尾啊(

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以上,感谢大家看到这里~本期的读评论到此结束~

敬请期待第五卷,大湖篇吧~