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小说旗 > 科幻小说 > 流浪诸天的剑客 > 第一百二十六章 【感】
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陈无涯手中转出一道剑花,以极为灵巧且精准的轨迹,划过一大群野猪的身上。

野猪们的身上多出一道道红色的划痕,随后像是信号不良一般,闪了闪后,爆散成一团蓝色的光芒碎片,飘向空中。

陈无涯颠了颠手上的剑,有些随心所欲的将剑插回剑鞘,扫了一眼弹出来的屏幕,看了眼收获后就关掉了弹窗。

“你这家伙……适应这游戏的速度也太快了吧,你真的是第一次玩游戏吗?我怎么感觉你甚至不比那些精通游戏的人差了啊。”

陈无涯听到这话后,只是耸耸肩,眼神平静的看着远处的夕阳,说道:

“还好,这游戏挺简单的,只要稍微运动一下的人都能很快适应这种程度的战斗,对新人挺不错的。”

艾基尔不知道该从哪里去吐槽了,这游戏哪里简单了,光是那些剑技的部分他就还有很多不熟练,而且这种如同置身其中的做法,对以往的传统游戏的各种游玩方式又有了极大的不同。

隔着屏幕进行操控和亲身经历是两码事吧,而且这个游戏又太逼真了,弄得他有时候会下意识的在不该躲避的时候躲避,不该进攻的时候进攻。

战斗节奏也和以往不同,要考虑的东西多太多了好吧,比如负重,体力,剑技的衔接,攻击距离,配合,引怪……等等等等,一个不小心就可能导致战局崩盘。

假如这些是隔着屏幕操控的话,即便是第一人称视角他也能冷静应对甚至加以分析,但是这种就像真的穿越到异界后,用自己的身体去战斗又是另外一回事了,换句话说,这个游戏的代入感太过强烈,让他很难用以往对待游戏的方式去对待这个游戏。

不过说是这么说,这种宛如真的活在异界的感官体验真的很让他沉迷,这就是假想空间吗,这就是虚拟现实吗,真的就像活在梦里一般,如同体会一个与现实生活不相同的生活方式。

第二人生,或许用这个词来解释也不算错呢。

陈无涯看了眼艾基尔,也看出来艾基尔对他刚刚的话非常不认可,但这确实是他心里想的那样。

这个游戏很简单,至少从战斗方面来讲是这样的,虽然说他很多的游戏常识没有,比如搜索线索,触发任务,互相配合之类的。

但唯独在战斗方面他的上手速度异常的快,毕竟他和艾基尔这种从出生就一直活在和平社会不同。

他的战斗经验太丰富了,而这个游戏又强调着用自己的身体去体会,并且努力的将体感这块做到极高的程度。

虽然他的游戏角色实力不高,和他本身的身体相差甚远,但他那些经验又不是摆设,加上自身经历和穿越世界的因素,他对外在环境的适应能力本就比艾基尔这种普通人要高太多了。

所以造成的效果会让艾基尔瞠目结舌也很正常。

陈无涯摸了摸剑柄,感受剑柄在手心间的触感。

心中感叹,虽然他依旧能感受到差异,但这些差异对于普通人来说并不会有什么影响。

不仅如此,若是常年在这使用武器,还能一定程度的提高对这类武器的【感】,这可是件了不得的事。

因为【感】是所有习武之人必经之路,比如说,练剑之人会有【剑感】,练刀之人会有【刀感】,练拳之人会有【拳感】。

这些【感】说白了就是一种入门基础,【感】可以让习武之人对自己的兵器和武艺的灵敏程度上升,能够方便之后的锻炼。

比如一个最简单的握剑,如果天赋高的,体会到【感】的速度就会越快,握剑以后对剑的感受会变得和以前不同,更能感受到剑本身的重量和对自身的契合程度。

因此,只要是习练武艺的人,都会强调对【感】的体悟,【感】的程度越高,以后学习武艺的速度就越快,潜力也就越大,未来的上限也会更高。

但是,不管是什么,对【感】的修习方式都是多练,比如学剑的,每天要挥剑多少多少次,握剑多久多久,劈、刺、点;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、绞、扫一个不能少。

天赋越高,在体会【感】上面需要的时间就会越短,天赋越低,在体会【感】上面需要的时间就会越长。

但是,这并不是说你有了【感】以后你就不用再练了,有了【感】只是基础,之后还需勤耕不辍,不断提高【感】,在没有达到武感不失的境界之前,只要中断了锻炼,【感】就会慢慢流失。

因此有些高手,早年还能耀武扬威,但是晚年或是常年不练后,曾经的实力会出现断崖式下降,被一些寻常之辈打败,这不仅仅是气血衰败问题,还有自身失去曾经的【感】导致对武艺和实力产生的疏离。

不过陈无涯倒是不用担心这些,因为他的【剑感】早就达到了武感不失的境界了,哪怕他从现在起永远不握剑不锻炼,到了老年以后再次握剑也不会生疏,当然了,气血衰败使得实力下降这个就是另一回事了。

不过以他现在的年纪,未来的实力又会到哪一步还不知道呢,而且现在他已经拥有了内气这个能力,是否还会有气血衰败都是个问题。

而陈无涯至今依旧会常年锻炼也不是为了【感】,在他曾经的那个世界,虽然有娱乐活动,但他从来不曾去参与过。

对当时的他来说,必须抓紧每一分,每一秒,才能早日复仇,因此,他闲时的娱乐就只有反复不断的练剑、练剑、练剑。

时至今日,即便他不必在为了复仇而练剑后,这种锻炼也已经习惯了。

如果让别人知道玩游戏就能提高对【感】的习得,不知得有多少武林中人对此眼热,毕竟在他们的典籍中,【感】一直是重中之重。

而除了多加锻炼外,还没有过第二种方式来习得,如今不用每天精疲力尽,也不用担心弟子吃不消然后偷奸耍滑,只要玩游戏,就能让弟子习得【感】,这种好事上哪去找。

当然了,这种方式也不是没有弊端,毕竟这个游戏只能锻炼精神上对【感】的领悟,但是身体上的适应程度却没有变化。

因此,常年玩这个游戏的人,等到用回原来的身体后,会产生一些程度的误判和不适应,甚至出现严重的割裂现象,而且身体素质不够高的话,即便有着【感】也发挥不出多少来,最后还会出现对力量掌控失调的问题。

比如说拿起杯子,以前拿起杯子后,身体会自动提供多少力量以提供你拿起杯子,而这就是常年拿杯子后养成的精神反射,这种精神反射就是你的意识结合你自身的身体力量和常年的习惯养成的。

但是当你常年处于这个游戏后,这种反射就会崩溃,对力量的把握也会丧失,就可能出现拿不起杯子,或是用尽全力去拿杯子的这种情况。

看起来似乎得不偿失,但实际上这只是一种极端的现象罢了,因为出现这种情况本身就是因为你大脑常年处于一个与原本身体不相符合的身体中。

因此才会养成错误的习惯,但是这是个游戏,换句话说就是,你基本没可能一直待在游戏里,哪怕你再多么的废寝忘食,再怎么沉迷,你终究还是要离开游戏回到原本的身体里的。

而这点时间是没可能养成一个力量崩溃的情况出现的,这种不断两边变换身体有好有坏。

好处是你的精神会活跃很多,甚至优秀一点的人在这种情况下还能学会一心二用的能力,人可以很快恢复精神。

但坏处是会上瘾,体会过强大的身体后,很少会有人能接受那副虚弱的身体,因此还会产生想要锻炼身体的想法,当然了,会不会练到一半就放弃这种事就不知道了,毕竟摆烂的理由有很多,但坚持的理由却只有一个。

而对于武学大师来讲,这种弊端就更好解决了,让弟子白天锻炼,晚上进游戏学习,凭空多出一半的时间来习武,既能锻炼到身体,又能习得【感】,简直赚大了好吗。