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叮叮叮叮叮……

并不是钉钉响,而是经验球碰撞肉体的绝美声音。

——模组装载:神秘时代……

许久之后,叶仁终于突破了逗之气200段,成为一名逗者。

领地再度扩大,而在边缘,叶仁看到了两座史莱姆空岛。

他使用挪移术将自己传送到了天上,一眼望去,居然有一座是紫史!另一座则只是普普通通的绿史。

绿史没软用,他一堆,蓝史能合成,也一堆,就剩下红史比较少了。

闲着也是闲着,叶仁便带上两组通用流体单元(锡质外壳x4玻璃板x1)

锻造锤(铁锭x5木棍x2)能够使用90次,每合成一次配方算作一次,复数合成算多次消耗。

拿锻造锤砸锡锭获得锡板,再砸一次就能获得锡质外壳。

通用流体单元可比桶好用多了,因为同种类可以叠加64个,而且还能重复利用。

紫色史莱姆岛的泥土是紫色的,所以很好辨认,中间会生成一片紫色史莱姆溶液的小湖,而需要的仅仅是紫色凝固史莱姆块和液体紫色史莱姆。

旁边还有两棵树干是蓝色凝固史莱姆的史莱姆树,只有一点点东西叶仁都懒得挖,只搬走全部紫色史莱姆块和液体。

这些应该就够用很久了。

除此之外还有一些遗迹,首先是一座哨站。

叶仁从楼梯口螺旋走上顶。

顶上只有一个箱子和俩书架。

穷不拉几的。

叶仁打开箱子时,嘶嘶嘶的声音忽然传入耳中。

我擦,陷阱箱,叶仁大意了居然没有注意到这其实是个陷阱箱,陷阱箱的锁口有一圈微红,而普通箱子没有,谨慎的玩家很容易就能发现两者的区别。

箱子里有一颗附魔金苹果!还有俩火红莲!之后就是一些纸、铁锭和木板了。

火红莲属于植魔模组,应该是这次突破200级装载的mod之一。

现如今叶仁认识的已装载mod有:更多遗迹,无中生有,压缩工具,末影接口,拔刀剑,最后的太刀匠人,工业时代,沉浸工程,更多实用设备2,匠魂2,匠魂兵工厂,匠魂合金附加,综合匠艺,匠魂进化,匠魂扩充,无尽贪婪,夸克,通量网络,植物魔法,神秘时代6,饰品栏,ftb。

植魔全称植物魔法,说是魔法,更像一个科技模组,因为他的毕业成就是让你去完成一个个自动化。

魔力自动化是这个模组的基础,也是特点之一。

然后是神秘时代了,这模组说实话很难评,虽然不论是法术还是符文护盾都很强大,但是操作不当嫌麻烦的话就容易让家里长缝。

咒波裂缝

咒波裂隙是目前生存模式获取元始珍珠的唯一方式。

咒波裂隙是一种实体。

咒波裂隙的生成与咒波有关,咒波越高,产生的咒波裂隙越大,越多。

当一个区块中的咒波量大于灵气值上限的75%时,这个区块就会每秒尝试生成一次裂隙。区块中每存在50点咒波,每次生成的成功率就会增加1%。咒波裂隙不能在另一个咒波裂隙周围的64x64x64区域中生成。生成的地方必须有一定的空间,生成位置最上方的非空气方块决定了咒波裂隙的高度。创建任何平台都可以控制咒波裂隙的高度。

咒波的出现大部分都是因为玩家使用坩埚产生的,他是难以避免的,所以一定不能在家附近玩神秘时代,还有使用坩埚合成物品尽量把里面的要素都消耗完,而不是等着它挥发到空气里,因为这会导致咒波产生,空手右键清理坩埚也会让要素全部转化成周波散发到区块内。

一个区块同时最多只能生成一个咒波裂隙,如果某个区块的咒波过多,咒波裂隙会源源不断的生成,破坏一个立马出现下一个

靠近咒波裂隙的实体,将持续受到2点的虚空伤害但是并不会使创造模式受伤,而方块则会被破坏(除了不可破坏的方块)。

还有有些mod的方块,比如匠魂炉的砖块,咒波是无法破坏的。

当稳定度低于0的时候,咒波裂隙会随机回复一些稳定度,同时制造一些随机效果,包括:

将在咒波裂隙周围的10x10x10区域中生成小精灵,更可能靠近咒波裂隙的位置。该小精灵有20%的机率会变成Vitium小精灵,而不是随机的小精灵。该事件的权重为50。增加5稳定度;

咒波裂隙将消失(不是坍缩,没有物品),在裂谷周围的10x10x10区域中产生一个腐化孢子巢穴,生命值等于咒波裂隙尺寸,更靠近咒波裂隙。巨型腐化孢子巢穴将被临时增强,使其更快地传播腐化,并且额外的咒波将在区块中释放。此事件的权重为10,并且不能在任何腐化孢子巢穴的传播范围内发生;

随机的法术将在咒波裂隙周围以16个方块的半径施放到最近的玩家身上。该法术由具有随机半径和持续时间的核心云雾组成,并带有集中的效果。尽管咒波裂隙是效果的来源,但该法术的施法者仍是目标玩家。该事件的权重为20。增加10稳定度;

在32x32x32区域内,所有生物和玩家都会受到咒喰 IV效果,持续2分钟30秒。该事件的权重为20。增加10稳定度;

(咒喰:拥有此效果的玩家,Vis消耗将会以等级与10%的乘积增加到魔力消耗当中,并且会和周围生物及玩家互相传染。)

咒波裂隙将迅速坍缩,引起一些微弱的爆炸,这些爆炸不会破坏方块,并向区块释放少量的灵气和咒波,最后消失。一旦咒波裂隙消失,它就会掉落一些虚空种子,也有很小的机会掉落受损的元始珍珠。珍珠的几率等于掉落的种子数量,并随裂隙尺寸的平方根增加。该事件的权重为1。

还有扭曲值设定,扭曲高会导致各种debuff临身,这个是真的恶心。

扭曲的来源:

-完成包裹着紫色烟云动画的研究(普通、永久)

-理论抽卡中的“认知”、“黑暗低语”、“顿悟”和“启示”(普通、临时)

-合成缸中之脑等扭曲物品(普通)

-裂缝坍缩时跑得不够远(普通、临时)

-吃僵尸之脑(临时)

-使用扭曲物品(装备)