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僵尸流水线,虽然之前林就已经开始批量的制造僵尸了。

不过……掘墓人小屋的墓园规模太小了。而且伴随着模拟世界的扩展,系统的算力也不能继续用来给林生成尸体了。

这样获取尸体的效率实在不够高。

所以,林打算在模拟世界里面加入一个可以高效获取尸体的办法——这种直接一句话就能改设定的能力可没办法用在主世界里面。

既然自己能改写剧本,那不为自己谋点福利简直说不过去啊!

根据芙蕾雅的唤尸秘典上记录的流程。

原材料上,僵尸制造的流水线主要是有一个【尸体】的需求,有一个【血液】的需求。

尸体和血液,前者还好处理,毕竟从芙蕾雅的研究上来看,除非是那种完全腐败,变成了干尸的尸体,不然是不影响僵尸的唤醒的。

既然对尸体的要求不是很高,那系统处理起来也就方便了许多,直接在林的掘墓人小屋周围生成一个乱葬岗。从里面挖尸体就好了。

同时,干掉了系统刷新出来找茬的Npc之后,也可以获得尸体!所以,尸体的问题好解决。

比较麻烦的其实是血液。主要是需要新鲜的血液——就……有点难办。

新鲜的血液——林最终想的办法是,狩猎。

只要有一小片林子,在里面找可以狩猎的野兽,抓到了之后放血,就可以获得新鲜的血液。

主要是系统说这样处理起来方便,大山大河里面的飞禽和走兽,放完血水还可以做饭吃!也不浪费——甚至,还可以把飞禽走兽也做成僵尸!主打一个

林询问了一下系统能不能通过杀掉美食圣地刷新出来的Npc来获取一些食谱——但是系统的说法是,现在主要的任务是搭建起整个模拟世界的基础框架。至于修正体验的部分,之后等模拟世界的框架搭完了,可以再消耗算力进行微调。

在保证原材料供应不成问题的情况下,林打算修建一个血池!

一般来说玩弄尸体的邪道宗门都会有这种东西吧,捕猎了大量的野兽之后,把血放到一个池子里面。然后要用血液的时候就直接从里面进行取用。

依据唤尸秘典上的记录,由乱葬岗和狩猎提供前期的尸体,接着用血池进行唤醒!然后逐渐的刷点经验,再慢慢的研究这个世界的力量体系到底是什么样的——

血池和乱葬岗——这算是建筑吗?

还是自然环境?

林的脑海中出现了奇奇怪怪的想法。

不过系统很快地打断了她的思考。根据系统的规划,如果要生成一个乱葬岗,那么林需要在系统生成的过程中完成一个【对应的历史事件】

“也就是说给乱葬岗提供一个背景故事?这个好弄。”林点了点头,表示自己理解了系统的要求。

随后,在剩余的存档中,系统再度占据了一个存档,随后开始了筹划工作。

林则是把这件事交给了自己的智囊团进行处理,智囊团的效率很高,她们很快地完成了对即将加入主模拟世界的离恨平原的描写工作。

而最终版的故事大纲可以以一个非常简练的方式总结——在大约两个月之前,有两大凡人帝国在一处名为离恨的平原上因为领土纠纷而进行征战,在扔下了20万的尸体之后,战争短暂的结束了。凡人帝国的人离开了这片土地,只留下了大量的尸体——

林觉得很不错,离恨平原之战这个故事不仅可以提供足够的尸体,还可以延伸出一个很好地理由!

让系统顺着这个理由进行刷怪!

比如说,因为担心这么多的尸体无人收敛生出了精怪之类的东西,所以某个小宗门就送来了一批弟子准备进行历练巴拉巴拉。

因为规模不同,所以整个故事在完成之后,系统就直接让林准备进入其中了

随后,林配合着系统,同时扮演了两个凡人帝国的将领,完成了一场战争。

嗯,因为是普通人的战斗,也没有什么值得林注意的地方。所以林并不怎么上心,就只是待在帐篷里面,不断地下达着命令。

扮演完了两个凡人帝国的将领之后,系统将这个存档的内容进行了封装,然后准备整合到林的主存档之中。

这样一来,僵尸流水线需求的材料基本就算是完成了准备。

接下来林就没有什么事可做了。

等待了一段时间之后,圣剑圣地的基本工作便完成了。林于是被迫再次充当了一次圣地圣子(原本是圣女,但是林强行要求系统把自己切换成圣子。)

“呼!”摸了摸自己的胸口,林轻轻地吐出了一口气——嗯,有一种穿着人偶的感觉!

本来打算再度体验一下身为雄性的感觉——结果只是变成了穿着宽大人偶服的小萝莉……林有些哀伤。

圣地圣子就比较重要了,林也很是上心,让系统给自己随机生成了几个敌人,接着前往不同的地方把他们干掉——emmm,怎么说呢。感觉……没什么实感。可能是因为缺少背景故事的铺垫吧。

最后一个任务地点是在海里。

林一边打着哈欠一边随意的挥舞着手中的宝剑,系统生成的宝剑散发着闪耀的光芒,然后自动的释放除了海量的剑气——大概是什么圣地圣子的成名绝技之类的东西。

背景故事全部都是:???的,林也没办法看。

前方几千公里的海面上似乎出现了一个庞大的漩涡,接着一头长着独角的巨鲸慢慢的从海中探出头来。

“昂!”‘强而有力’(注:系统的旁白是这么说的)的冲击音浪顿时掀翻了自己身体周围的数十个长得像火柴人一样的龙套角色——系统说这些火柴人是给后面可能要加入的角色预留的位置——甚至林可能之后也需要扮演一下这些角色。