亲,欢迎光临小说旗!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

电子游戏展会,就应该展出电子游戏。

可惜就算是方默即将筹备的腾飞嘉年华,也不是纯粹的电子游戏展。

虽然其中的确会有电子游戏的内容展出就是了。

但是为了维持收支平衡,所以还是要做出一定的取舍。

当然,不是打广告。

而是作为腾飞游戏展,到底有没有其他厂家游戏愿意前来参加,还真的是一个问题。

不过方默倒是想要去找一下任地狱的岩田聪。

听说他现在即将成为任地狱的下一任社长?

到时候双方未必没有合作的机会。

虽然方默和任地狱本身并不对付。

但是并不意味着方默和岩田聪或者任地狱就是敌人。

双方不对付,是因为彼此是最直接的竞争对手。

但是方默对岩田聪这个人还是挺有好感的。

事实证明,被山内溥寄予厚望的岩田聪实力和能力也都十分出色。

可惜,天妒英才,年仅55岁,岩田聪就去世了。

这也让后来的任地狱变得不再具有活力。

缝缝补补的一直到方默穿越之前,虽然仍旧是三大主机,可惜却成了垫底的存在。

每年虽然钱不少挣。

却已经失去了任地狱的创新精神。

虽然前世也玩电子游戏。

可惜方默却因为囊中羞涩,一直买不起主机,所以只是一名普通的pc游戏玩家。

然而饶是如此,对于这位极具个人魅力的游戏公司cEo,方默也是印象十分深刻的。

可惜,方默认识岩田聪的时间太晚了。

否则高低非要将其挖来不可。

唏嘘不已的同时,方默也大概知道了E3展的流程。

今年的E3展时间,是从15日到19日,一共五天的时间。

第一天一般是一些专业性非常强的业内讨论会。

其中最着名的,应该就是游戏开发者大会了。

主要目的,就是介绍自家游戏主机的技术和游戏的相关技术。

这没什么可说的。

自然是佐藤秀树的主场。

第二天开始,分别是三大游戏主机厂商开始介绍自家游戏主机和护航大作。

不过今年却有了一丝不同。

因为今年算上腾飞主机,一共有着四家游戏主机。

而腾飞主机的护航大作内容,丝毫不比其他主机少。

这就让E3展主办方十分为难。

增加一天吧,这费用方面不好说。

毕竟腾飞主机今年才刚刚入局。

虽然巨硬今年也才入局,但人家财大气粗啊。

而且本身知名度在那,玩家和媒体关注度都很高。

可腾飞主机?

别看最近腾飞主机广告打得飞起,但没用。

因为腾飞主机是新平台,而且还是九州那样一块电子游戏荒漠的主机平台。

所以关注度什么的,并不高。

最终,经过协商,腾飞主机被安排到了索大法的展出时间。

谁不知道此时的索大法的pS2已经占据游戏机业三分之二的市场份额?

不过将腾飞安排到和pS2一同发布,倒不是故意的。

而是无奈。

今年一共四家游戏主机平台。

其中巨硬和任地狱杠上了。

听说巨硬的主机将会和任地狱的Gamecube同一时间在鹰酱发售。

也因此,双方都是火药味十足。

最终,经过诸方协商,才有了这样的一个奇葩展出时间。

弄得方默十分无语。

如果可能,谁愿意和其他主机厂商一同发布啊?

这不是亏钱么?

可偏偏E3主办方为了收费,故意制造矛盾。

没办法,谁让这年头的电子游戏业就是比较弱势呢?

在人家的地盘上,也只能如此了。

不过对于方默来说,其实谁都一样。

这年头的游戏主机平台,不论是哪一家,其实护航大作都不多。

究其原因,还是因为开发成本。

如今这个年代,开发一款千万美刀级别的电子游戏,制作成本就已经十分高了。

所以这个年代各大游戏厂商的游戏制作成本,大概都在五百万美刀左右。

换算成红钞,也就在四千万元。

这个成本放在日后不算什么。

但是在如今这个年代,除去腾飞自己的游戏产品之外,大多数腾飞平台上的游戏,制作成本只有四、五百万。

差距显然十分巨大。

至于说如今这个年代的技术横向对比国外的游戏技术仅有两代的代差这句话,在方默看来其实十分可笑的。

原因倒不是因为技术。

而是因为制作成本。

说白了,还是钱。

一直到手游行业兴起之前,国内单机、主机游戏市场几乎没有。

就算是被称作国产神作的《古剑三》,制作成本也就五千万。

还是包括了宣发和制作成本。

严格来说,按照宣发一般占据三分之一甚至更多的费用来计算,可能制作成本也就三千万而已。

可同时代的游戏是什么?

《荒野大镖客2》,开发成本为56亿红钞!

三千万对56亿。

如此夸张的对比之下,就算是再强的技术,也完全会被不计成本的费用抹平。

更何况本身人家技术就是世界顶尖的?

当然,腾飞主机上目前还没有制作成本如此惊人的游戏。

就拿之前被方默收购、挖走的《使命召唤》,制作成本也就五百万美刀。

相当于这个时代中等档次的游戏开发成本。

至于说技术嘛……

这点倒是没什么问题。

毕竟腾飞拥有《cS》的开发人员。

在《cS》逐渐走上正轨之后,调出一些人员用于《使命召唤》的射击体验。

自然也是轻而易举的。

当然,只是借调。

主要用于提升枪感。

枪感。

一个比较具有玄幻色彩的词语。

实际上是一种能够符合人体工程学的特殊感知。

所以《使命召唤》相对比较硬核。

当然,这游戏的主要受众,也是欧美和九州。

相对来说,小日子这边主打的产品反而是《怪物世界》和一众战旗RpG游戏。

虽然腾飞主机的单个游戏的开发成本,是不如其他游戏平台的。

但是显然,对于游戏玩家来说,游戏开发成本这东西……

其实并不重要。

游戏不好玩,任你游戏平台吹得再厉害,也都是白费。

反之,如果你游戏好玩,哪怕游戏平台一般,照样有着无数死忠。

这也是前世的任地狱在失去了进取心之后,却一直能够稳稳成为三大主机厂商的原因。

虽然后续的社长资质都比较平庸,远远不如岩田聪。

但是他们唯一的好处就是维稳。

任地狱的股票,一直也是小日子股市的风向标。

不得不说,也是一件让人感到无语的事情。

第一天就是任地狱和巨硬的双雄对决。

双方你方唱罢我登场,简直让人让人目不暇接。

而方默也是前去任地狱看了一眼。

不过可惜的是,并没有见到岩田聪的身影。

是了。

他现在还不是任地狱的社长,所以自然不会出现在这里。

方默有些失望。

然后他看了一眼任地狱宣传的NGc主机以及它的护航大作之后,差点没笑出来。