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而之所以腾飞主机主动砍掉128位机的建议而转回64位机,是因为方默深知。

以当前游戏开发的能力来说,并不是越大的位数就能够带来更多的画面提升的。

实际上,哪怕是在二十年之后,所有的游戏主机都成了64位机了。

为什么?

因为到那个时候,软件性能就已经无法完全满足硬件性能的上限了。

所以在那个年代,基本上所有的主机,包括电脑,使用的都是64位的硬件设施。

而且64位机看似性能不如其他主机,但现实却是,经过方默的魔改,腾飞主机的画面表现力远超同时代的游戏主机画面!

哪怕是整个第六世代里画面表现力最好的dc主机,也根本无法与之相比!

所以别看性能方面,好像腾飞主机和dc主机差不多。

然而现实的差距却大得离谱。

而且因为机器位数相对较低的缘故,基于腾飞主机的游戏开发项目就变得十分容易。

别看pS2销量高达1.5亿,但其中真正的游戏玩家不会超过六千万。

大多数人都是用pS2当成dVd碟看片而已。

如今有了腾飞主机搅局,pS2还想达到前世那么恐怖的销量,显然是不可能了。

所以在上个月看到pS2庆祝销量高达1000万套的时候,方默只是笑了笑,并没有什么其他表示。

可任地狱却坐不住了。

如今看着pS2销量节节攀升,可他们的新主机却死活出不来,而腾飞主机广告打得这么凶,这就让任地狱感觉一丝不妙。

偏偏此时哪怕任地狱主机研发部门24小时连轴转的加班,也根本无法提升NGc主机的研发进度太多。

山内溥忙得焦头烂额。

偏偏即将卸任,又不可能将这样一个烂摊子留给岩田聪。

以至于这名74岁的老人,已经连续一周的时间,每天只睡三个小时了。

他的私人医生已经开始强制让他休息了。

可是看着进展缓慢的NGc游戏主机研发进度,山内溥急得焦头烂额。

就连头顶的白发,也变得繁多起来。

如果说任地狱是陷入紧张忙碌的研发之中。

那么巨硬就有些有条不紊了。

作为巨硬本世代同样第一款游戏主机,虽然腾飞主机的意外入局,让巨硬的股民们对此持观望态度。

但是他们内部倒是没什么压力。

毕竟就连巨硬总裁比尔盖茨也早就有了花费几十亿美刀亏损的准备。

甚至比尔盖茨还在公司内部多个场合提出,不要害怕失败,巨硬第一代主机已经做好了亏损几十亿美刀重来一遍的准备。

所以巨硬内部才有条不紊的开发着。

至于刚刚宣布销量突破1000万份的索大法,心里也在一阵打鼓。

毕竟方默挑选的时间,实在是太凑巧了。

正好是pS2发布后一年,任地狱和巨硬的第六世代主机还没有正式上线,世嘉主机彻底退出的关键时间点。

而且还是在E3展这样一个全球知名的展会上。

这就很让人头疼了。

可偏偏的,此时pS2主机已经发布,直接导致索大法陷入了当初dc主机的宣传窘境之中。

不过好在目前还没有关于腾飞主机的游戏画面出现。

而且腾飞主机64位机也备受诟病。

普遍粉丝们认为这是腾飞过于保守的设计。

当然,只有真正在腾飞主机上开发游戏的游戏公司或者工作室才知道,这台主机的性能以及软件生态,到底有多么恐怖!

与此同时,正当方默在南棒闲逛的时候,一则消息被安迪传了过来。

关于Immersion公司的收购,已经彻底完成。

总体花费2000万美刀。

这家公司其实是一家科技公司。

原本的历史上,在明年,这家公司就会起诉索大法和巨硬两家公司的游戏主机,侵犯了它的专利。

进入第五时代,游戏主机的震动方式,就已经成为了游戏主机的标配。

主机手柄的震动模式,大概分为两种。

即ALpS电气公司电磁耦合技术。

以及Immersion的偏心电机方案。

前者是任地狱使用的技术。

而后者则是索大法和巨硬使用的技术。

而这两家之所以拥有这个技术,其实是因为索大法通过Immersion偏心电机方案的一位核心研发人员泄露而获得了这项技术。

巨硬就是在听闻了这项技术之后,直接使用了。

后来的故事更加传奇了。

巨硬在缴纳2000万美刀的赔偿款之后,获得了Immersion公司的10%股份。

而后来索大法却选择和Immersion公司对簿公堂。

结果就是,索大法最后被赔偿了9700万美刀以及花费额外的2700万美刀用于购买Immersion拥有的19项专利技术。

当然,如果只是到了这里,那事情按理说应该结束了。

但反转来了。

巨硬在索大法赔偿之后,以Immersion违背了当年和解条款中关于手柄震动专利的独家授权条款,要求4000万美元的赔偿金。

而Immersion公司也只能破财消灾。

至此,巨硬不但免费获得了该项技术,还大赚一笔。

但如今,方默成功将Immersion公司全资买下,这就意味着这项震动技术已经彻底成为了腾飞的专利!

方默摸着下巴,有些遗憾。

因为任地狱使用的是电磁耦合技术。

Immersion根本没有相关专利。

这就导致不能对任地狱造成致命一击。

不过也好。

能够抑制pS2和xbox也是一件好事。

没有震动的手柄,就是一块板砖。

方默当然知道这一点。

所以早在收购之初,就已经开始研发腾飞震动手柄。

虽然方默本身并没有硬件技术,但是好在他知道有一家公司有。

那就是97年成立的北通。

此时经过四年时间的发展,北通已经开始在全国各地建立销售点。

虽然此时的北通手柄还完全处于起步阶段,但是方默也只是需要能够拥有相关硬件技术就可以了。

通过入股北通,方默获得了北通在手柄方面的相关专利。

当然,这方面的专利不多。

毕竟北通此时还只是小品牌,旗下手柄也大多数都是代工。

不过方默也不在意。

他之所以想到收购一家手柄厂商,完全是因为要研发无线手柄。

其实无线手柄无非就是基于无线连接的方式,进行设计的游戏手柄。

甚至此时的任地狱已经拥有了实机。

方默现在这个时间内进入,显然是有些晚了。

但是……

这里面有一个小小的问题。

虽然任地狱早就已经拥有了相关专利,但是架不住方默作为一名游戏爱好者虽然受限于贫瘠的钱包而无法体验到太过昂贵的游戏外设。

但是北通手柄却也是买过一个的。

恩,虽然他并不是手柄党,但北通手柄的外形,使用的是类似于xbox的手柄外形。

因为只有那一个手柄,所以方默对于手柄的操作手感和布局,还是十分熟悉的。

也因此,新手柄的设计方案很快就被设计出来。

至于相关专利,方默也成功买下授权。

如今剩下的无线手柄技术,也就只剩下无线连接这一项专利的问题了。