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就算腾飞主机的价格相对较低,可腾飞却没有那么多花里胡哨的外设。

如果想要达到对方同样规格的外设的话,恐怕费用非要超过1500元不可。

如今四家主机厂商。

腾飞主机到底如何,还是要看具体的情况。

方默只是记得前世的xbox应该是3000万台。

NGc大亏特亏,只卖了2000万台。

只有ps2凭借着宣发+首发优势,成功轰下1.5亿台的恐怖成绩。

方默自然不会奢求那么多。

其实以腾飞主机的宣发资金来看,撑死了也就1000万美刀而已。

这还是要包括外设等设计比较费钱的缘故。

否则还会更省。

按照一台腾飞主机1399元的价格,也就是170美刀的售价。

只需要售出台机器就能回本。

虽然国内主机单机市场比较小,但方默就不相信了,作为国内第一台游戏主机,难道还比不上一款单机游戏?

更何况腾飞主机上可以游玩众多单机、主机游戏。

虽然可能这个年代的九州人很少能够买得起这么贵的游戏机,但好在方默一开始的定位就不是简单的游戏机。

虽然经过铃木裕的提醒,将其他功能性进行了严格,成功将造价降低下来。

但原本的可播放dVd碟,看电影、视频以及wpS办公图表的功能还是做到了保留。

其实pS2之所以能够卖出1.5亿台这样恐怖的数字,是因为这个时代的dVd正好火起来,乘着东风,pS2的销量才会如此恐怖的提升。

而实际上,此时此刻,全球范围内的出货量还不到1000万台。

等到今年结束的时候,pS2也才出售了2300万台。

但这之后,pS2就开始以每年两千万台的恐怖销量称霸全球。

方默自然眼馋dVd播放机这么庞大的市场。

这也是为什么腾飞主机的造价下不来的根本原因。

毕竟严格来说,方默使用的dVd技术,是蓝光技术。

造价方面,就已经比pS2好太多了。

毕竟pS2最多也只支持dVd-9。

而腾飞主机使用却是蓝光。

蓝光技术方面,之前方默花费重金买下的技术,自然是落后的蓝光技术。

不过毕竟蓝光技术才刚刚诞生没多久。

就算是落后技术,到了方默手里,也早就被掌握了。

而且制作蓝光碟的设备并不贵。

方默之前在国内大肆建厂的时候,蓝光碟就已经开始生产了。

毕竟之前得知就连游戏光碟也需要自己制作的时候,方默是真的没崩住。

不过好在随着今年年初的陆续交接工使用,腾飞主机上的各家游戏工作室和游戏公司也早早开始了蓝光碟的灌注。

不过一些第三方厂商仍旧是使用dVd碟进行的灌注。

方默也没有拒绝。

反正到时候影响销量的又不是方默。

要不是眼馋dVd市场,方默连dVd的模式都不支持。

直接上线上就好了。

不过可惜,线上功能,并不是所有国家都有的。

目前也只有九州和小日子拥有这项功能。

至于欧美嘛……

那就只有dVd光盘的线下模式了。

好在问题不大。

最近蓝光碟已经陆续刻录完成,各家都在积极备货。

毕竟是个人都知道作为国内第一台游戏主机,必然会受到巨大关注。

所以就算是之前本身没有什么名气的游戏,游戏光盘的储备量,也在5万张左右。

为了防止出现首发游戏阵容缺失的奇葩场景。

方默以先货后款的模式签订了一个新的销售模式。

简单来说,就是腾飞提前预支蓝光碟的费用。

每家游戏公司限定5万~20万张。

因为售价并不高,国内的单机RpG游戏售价都在29元左右。

《使命召唤》则是经过诸多限定,价格定在20美刀,169元的售价。

如此一来,其实每家平均价格也就是在600万左右。

算上第一方、第二方和第三方游戏阵容在内,腾飞共预支出将近三千万。

这笔钱当然算是借的。

等到正式出售之后,游戏厂商们需要根据销售额进行还款。

还款期限为一年。

一年到期之后,如果销量不达标,那么只需要偿还销量的部分费用就可以了。

如果销量达标,那么这钱就会在一年之后进行偿还。

反正在方默看来,赚回本应该问题不大。

因为哪怕是方默不看好的游戏,只要能够登陆腾飞主机,就相当于要经受将近三亿网民的检测。

就算只有万分之一的人口想要入正,那都是三万!

再算上海外市场……

国内主要发展的RpG游戏,大多数都是源自于小日子。

而小日子偏偏就吃RpG的那一套。

能够被方默看得上,并且拉到腾飞主机阵营的游戏,基本上代表着此时九州游戏的顶尖水平。

也许在全世界范围内只能算是二流。

但相对比二十年之后连三流都算不上的情况,也实在是好太多了。

这个年代的国产主机游戏,和国外游戏的代差不会超过三年。

可惜后来随着互联网的兴起,主机禁令的颁发,导致国内游戏主机始终发展不起来。

后来更是因为不赚钱而被抛弃。

技术并没有落后太多的情况下,就算销量少一点,也足够他们回本了。

再说了,电子游戏这东西,就如同影视剧一样。

在制作完成的那一刻起,就已经开始赚钱了。

区别只是赚得多和赚的少而已。

方默也无法阻挡滚滚大势。

国内的端游也必然会发展起来的。

但方默能做的,就是提前开发一款国产主机。

这样一来,就算日后端游发展起来,主机、单机游戏也不会彻底灭绝。

也因此,腾飞主机的发行时间,必然不可能比其他主机快。

甚至可能还要慢一些。

目的就是因为国内的国情和国外不一样。

毕竟有钱能够买得起游戏主机的家庭,到底还是少数。

而对于这些家庭来说,游戏主机也不是天天更换的类型。

不过毕竟考虑到如今是芯片制程更新换代最快的年代。

所以方默的想法是平均一年开发一到两个版本。

主要是提高制程和扩大容量。

当然,如果进行联动的话,也可以推出特定的联动主机。

慢慢来嘛。

相对于腾飞主机。

腾飞掌机的替代品腾飞手机的研发进展就非常缓慢了。

目前还只是刚刚研究透了触屏技术。

制造触屏的特殊玻璃技术,还在缓慢研究。

也幸好方默之前拿下了菊花厂的手机部门。

通过融合,方默也算是拥有了一家手机研发部门。

研发的方向,就是触屏手机。

也就是果4。

不过果4的正式上市日期,是在07年。

距离现在还有六年。