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小说旗 > 都市言情 > 穿越:从参加前女友婚礼开始狂飙 > 第221章 一件改变游戏历史的小事(六)
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第221章 一件改变游戏历史的小事(六)

看到方默放弃,林冬生也松了口气。

他为什么会拒绝方默的提议呢?

答案很简单。

腾飞和其他公司最大的不同就在于,腾飞虽然也是一言堂。

但是腾飞的项目很多。

只要方默愿意,随时随地都能拉出一个新的项目。

可以说跟着方默走,绝对要比高级打工人要强很多。

毕竟他现在也才刚刚入职没多久。

还是彻头彻尾的新人一枚。

这样的情况下,对于整个行业也只是一个模糊的概念。

既没有独立制作一台主机,也没有独立制作一款游戏。

他这样的人,怎么能够出现在腾飞游戏分公司负责人这个位置上?

这不是捣乱么?

而理所当然的,刚刚入职没多久的林冬生,就将方默当成了学习的榜样。

然而问题是,虽然方默也是十分年轻没错。

但是这不到一年的时间里,人家不但制作出了一款游戏,而且还设计出了一款主机。

眼看着明年就要到收获的季节了。

而且关键是就算是这样,砸了上百亿美刀的方默,也注定是亏的。

可……

方默却仍旧这样做了!

很难用语言去形容方默这种行为的举动。

因为在林冬生看来,目前腾飞所有的项目,都是围绕着腾飞游戏展开。

那么腾飞游戏赚钱了么?

不算国内,只是国外市场,目前的Stm平台已经成为全球第一大第三方平台。

一开始,Stm平台的走红还只是因为《cS》和V社全家桶。

再到后来北美腾飞陆续推出的游戏都取得了不俗的成绩。

《宝石迷阵》的用户数更是多达一千万份!

可以说在现如今这个星球上,没有听说过这款游戏的非九州玩家,还真的不多。

尤其是《cS》。

更是一跃取代了SLG游戏常年霸占网吧的趋势,成为如今整颗星球最火爆的——免费游戏。

是的,《cS》从一开始,就是免费游戏。

既可以局域网连接。

也可以互联网连接。

不过目前只有九州国内并没有开通互联网连接。

但就算是如此,《cS》也成了大街小巷网吧里最受欢迎的FpS类型游戏之一。

只是九州国内,十七万家网吧,平均一家40台机器,也就是680万台机器都安装着《cS》。

就这还没有算个人电脑用户。

如果全国全都算上,目前九州差不多有1500万网民,那么近乎一半的人都安装上了这款游戏。

而后续小版本推出的皮肤dLc,虽然价格不高,换色版本10元,换皮版本20元。

但架不住我可以不带,但不能不买。

以至于只是这半年的时间,腾飞游戏就已经实现了维持收支平衡。

这已经很难得了。

毕竟方默前期主要是以抢占市场为主,还并没有打算在这个游戏里弄出什么通行证之类的东西。

当然,主要是当前大版本更新还在筹备中。

虽然经过之前的调试,已经达到了1.6版本的程度,但是显然后续进化,还是需要一点一点来。

当然,腾飞并不着急。

目前李明他们正在全力攻克新地图和新版本。

在方默的提醒下,大灾变版本正在提前加速。

不过目前受限于工作室人手的缘故,进度有点慢。

当然,方默早就已经放权了,只是让他们自行招人就好。

不过李明他们倒是并没有盲目扩张,而是稳扎稳打的逐渐吸纳、成长。

虽然慢是慢了一点,但是这样做的好处就是,新人可以用最快的速度融入团队成为老手。

腾飞游戏正在高速发展,与之相关的产业自然也就十分利好。

也就是腾飞暂时没有上市的打算,否则市值非要再翻不少。

而且和其他公司最大的不同,就在于腾飞有钱。

听上去好像有些奇怪。

赚钱的游戏公司当然有钱。

可现实却是,大部分的游戏公司,上市了的那些倒是还好。

没上市的那些游戏公司,反而想要生存十分艰难。

此前为什么Stm能够在九州快速发展起来?

虽然过程里的确是有些野蛮。

但方默千金买马骨的方式,到底还是吸引了不少独立制作者愿意将游戏投放在Stm平台。

而Stm平台优秀的模式和从不拖欠的款项, 也成了Stm能够迅速做大做强的根本。

因为对于任何游戏公司来说,资金还款都是十分困难的。

而在Stm里,只要游戏上线三个月的时间内没有发生任何征信问题。

即开发商跑路之类的负面新闻,哪怕是游戏被人骂得狗血淋头,也照样可以获得这一个月的利润。

这对于大多数开发公司或者个人工作室来说,自然是十分不错的事情。

因为对于绝大多数的游戏公司来说,资金永远都是大问题。

Stm平台的回款日期只需要三个月,这自然大大减缓了开放商的资金压力。

与此同时,Stm推出了一个开发商的等级标准。

腾飞将Stm开发商分为若干等级。

第一级就是首次以个人或者公司名义注册登录Stm开发项目的等级。

这个等级必须在游戏上线之后坚持三个月的时间才能够发放收益。

当然,这个收益是可以在账户后台看到的。

第二级就是已经有十部不同的作品在Stm上发布。

当到达这个等级的账户,游戏上线之后,只需要两个月的时间,就可以开始获得收益。

第三级则是已经有二十部不同的作品在Stm上发布。

那么游戏上线之后,只需要一个月的时间就可以开始获得收益。

最高就是第三级。

实际上,到了第三级的公司,基本上已经可以说是凤毛麟角了。

因为就算是大公司,也很少会同时拥有二十款不同的游戏。

反倒是一些小公司或者游戏制作人,反而凭借着数量的冲击能够更快的获得第三级资质。

从而缩短回收资金的时间。

不过Stm的审核人员比较多,审核标准也在不断调整。

所以倒是并不存在游戏类型过多,从而干扰到正常的游戏类型的缘故。

经过方默的设置,游戏初始标签,必须和游戏内容相匹配。

初始标签只能有三个。

后续的标签会在上线之后,由玩家进行投票或者搜寻、喜爱进行大数据分析。

最后汇聚而成。

目前因为资料数量较少,所以大数据内容并不算多准确。

但已经可以做到让大部分的游戏玩家找到喜欢的游戏了。

至于国内嘛……

国内的游戏上线基本上都是免费小游戏。

因为这些小游戏不收费,所以自然也不需要涉及到版权。

只要没有太过血腥暴力或者搞黄色,都可以上线。

倒是走了一点捷径。

不过这算是正常的规则bUG。

属于合理合法的。

只要腾飞这些小游戏不收钱,就永远不可能有人去管。

毕竟这些小游戏的工作室或者版权都已经被腾飞买断了。

自然不用担心什么。

而基于腾飞游戏以及Stm,腾飞或者说方默目前所有购买或者收购的项目,都是围绕着展开。

自然不存在崩盘的情况。

如此一来,虽然前期启动的时候,可能会慢一些,但前景可比一个区区游戏分公司的cEo好多了。