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在这边还在进行“商业斗争”时,另一边的大洋彼岸。

玛丽正在进行她的工作。

作为幻世主题赛的第一关评委之一,她每天都要对几百上千款游戏进行初评。

她标上的等级,是对游戏作品的初步判定,高分直接到下一个赛区,低分则进入下一波评审。

所以说她的评分其实还挺重要的。

从她紧蹙的眉头上也能看出来,这段时间审查的游戏似乎并不怎么样。

至少她并不是那么喜欢。

其实这也很正常,虽说海外每年都有不少精品游戏出现,但在这些精品之下的则是数不胜数的烂作,毕竟夏国人数也只占了五分之一,真要说起来海外的烂作是不可能比夏国更少的。

而其中最大的问题就是,幻世主题赛,完全不设门槛,不管是谁都能传游戏上来。

这就苦了作为初审的玛丽了。

这些作品与其说是游戏,实际上大多数是连屎都不如。

恐怖主题?她觉得光是玩这些游戏就挺恐怖的。

背景糊成一团,人物动作如同面筋一样,动不动还穿个模。

看着画面中,露出了眼珠子,牙关的主角,玛丽叹了口气,然后关掉了它。

连蒙皮定位都没有做好,就敢上传上来,她也真是活久见了。

说起来市面上的套件理应很成熟了才对,怎么还能做出这种由bug组成的游戏的?

她真心觉得这也是种本事,并且合理认为,这些人应该去开发病毒而不是在这边荼毒自己!

她打开了下一个游戏。

这个游戏的标题很奇怪,是三个方块字,玛丽知道这应该是夏文,但她确实也是没有学过夏文。

夏文在她眼里是最复杂的文字了。

“不会里面也是夏文吧,那我都可以直接叉掉了。”

秉持着一点对于工作的尊敬,玛丽还是打开了这个游戏。

值得庆幸的是,这游戏打开后,弹出了语言选择,里面是有英语的,这让她松了口气。

主界面上,一个女人穿着一身白衣,外面则披着红色的袄子,游戏名放在右上方。

玛丽大概知道这个衣服是东方的婚纱,不知道为什么,明明是婚纱却让她有种奇怪的阴森感。

而且,

“这女孩的脸色也太白了吧。”

点击开始。

游戏正式启动,场景来到了一道贴着红色对联的老旧木门前。

而底下则出现了一个对话框。

是男人的对白。

玛丽粗略看了一下,大概是这个男人即将和他的女朋友要结婚了,还是一见钟情。

对话全部结束后,游戏继续前进,玛丽点了木门,视线往前移动。

随后发现大门内的内房门上被绳子缠了死结,自己需要想办法剪开这道麻绳。

玛丽反应过来了。

这是个解谜游戏啊。

这倒是少见。

西方的恐怖游戏大多是丧尸那种血腥游戏,这种和解谜结合起来的倒更像是岛国风的那种。

随着游戏继续。

纸嫁衣的解谜玩法其实做的还算不错,即使玛丽并不了解夏国的一些民俗,玩着倒也不算吃力。

拜堂时候,高堂突然变成灵堂,新娘的红嫁衣突然变成白色丧服时,让她还真吓了一跳。

当然不是因为衣服的转变。

毕竟他们那边白色婚纱可是很常见的。

这种灵堂布置更是和她这边完全不一样,但本能的,她就觉得这个布置绝对不是什么好事。

为此玛丽特意去网上找了相关的信息,结果也印证了她的想法。

她再切回游戏时,看着这有些诡异的场景时,自己忍不住打了一个哆嗦,手臂上开始冒出了鸡皮疙瘩。

别的不说,这个制作人对于气氛的把握显然是非常够格的。

……

玛丽用了四个小时,完全玩完了整个纸嫁衣的游戏。

由于纸嫁衣中一些解谜要素是会用到中式传统要素的,所以她可以说是一边查信息,一边游玩游戏。

这导致她对于夏国的这些神神叨叨的恐怖元素竟然有了一些了解。

这种了解则更是加深了这游戏的恐怖气氛。

尤其是纸人跳脸,老头跳脸等等都用不到了解中式传统就能被吓到的场景。

可以说几乎每一个跳脸环节,都给了玛丽迎头一棒!

“这游戏也太诡异了吧……”

虽然游戏已经玩完半小时,但玛丽到现在都没有缓过来,她现在都感觉边上有个纸人在看着她……

发了个哆嗦,玛丽准备给这个游戏评分。

实话实说,这游戏并没有什么了不起的画面,游戏剧情还算不错,有冲突也有反转。

操作中规中矩,不过作为解谜游戏,也完全够用了。

音乐表现也还行,至少听着这音乐音效,玛丽自己是起了鸡皮疙瘩的。

问题是这个游戏作为主题赛的参赛作品是不是体量太小了。

虽说她用了四五个小时,但那是因为自己不太了解夏国民俗,一大堆时间花在了查阅资料上,这游戏的总体游玩时长也就两三个小时,这个时长可不长。

只是,她又看了看游戏标题,和让她瘆得慌的新娘。

再看了看之前这堆屎。

她沉默了,然后迅速给纸嫁衣打了一个五颗星的评价。

这堆屎都能上传上来恶心自己,那这个要画面有气氛,要操作有气氛,要游戏性有气氛的游戏凭什么不能入围!

再说,这游戏这么棒,独害怕不如众害怕,怎么可以放过,呸,怎么可以让大家玩不到呢。

不管玛丽有没有报复社会的想法,总之她已经把游戏发到了大众池中等待大家光临了。

林智在同时也看到了自己的作品通过初审,进入了下一轮评选,才松了口气。

他其实挺怕海对岸的审评员没办法理解什么是中式恐怖,而将这作品打入冷宫。

现在看来,海对岸的审评员还是挺有工作态度的嘛。

至于这游戏最后给海对岸的玩家产生了怎样的心理阴影以及又招了多少人来主动了解夏国传统文化,就不是林智现在能知道的了。

另外值得一提的是,在顾青和苏欣悦每天高强度工作下,深海迷航在两个星期中,竟然已经完成了30%,属实是进度惊人了。

真是可喜可贺了。