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第二天是二阶的比赛,李逍遥对战美区的布偶,布偶也是一个女性灵术师,个子不高,看上去像个小学生。

天赋和她的名字类似,召唤一只布偶熊,可以操控布偶攻击、防御,自身可以和布偶交换位置。

但造成一次伤害后,布偶熊就会进入很长时间的僵直效果。

此时除了与其互换位置,就只能释放布偶熊的本身技能。一种类似领域的技能,可以减速范围内的标记目标,并使其伤口扩大。

布偶熊可以免疫物理攻击,并能大幅削弱受到的灵力攻击。

基于这些特性,布偶的战斗方式也并不复杂,先通过布偶熊造成伤害,随后开启技能,依靠领域特性,自身下场扩大战果,直到胜利。

李逍遥对上这样的敌人胜负并不好说,他的灵纹天赋是短时间内加速,在近身搏斗时优势很大。

远程手段灵剑气是被公开的信息,对方一定会有所防备,因此最终结果一定是在布偶熊展开领域后才能看清的。

就看领域的减速效果对李逍遥影响有多大,而伤口扩大的debuff对他动作的影响又有多少了。

事实和开始前萧泊晟的猜测差不多,灵剑气在面对两米五高,一米八宽的布偶熊,压根不能为李逍遥创造机会,而几次爆发天赋接近布偶都会被被其及时的交换位置躲开。

多次拉扯之下,李逍遥也就不再追求完美胜利,卖了个破绽,以左手小臂的划伤换掉了了布偶熊的攻击次数。

伤口并不算大,也就相当于猫挠的稍微重了一点。

但当布偶熊的领域展开之后,那小小的一点伤口扩大幅度有点出乎意料,萧泊晟甚至能从伤口中看到一抹白色的骨头。

布偶看着李逍遥因为疼痛而苍白的脸,发出反派的笑声:“扩大伤口可不是按比例哦,只要有伤口,我就可以自如的控制增幅。”

李逍遥看了一眼左臂上的伤口,看上去触目惊心,但是除了疼痛却没有其他效果,甚至连血都不流。

活动了一下手,他眉头皱了起来,领域的减速效果还是很明显的,他的速度慢了一半不止。

看着李逍遥没什么反应,布偶无趣的闭上了嘴,举着比自己高了一截的死神镰刀冲了上来。

因为减速效果,李逍遥一时有点不适应,巨大的镰刀在他身上留下了多道伤口,这些伤口也很快被放大。

看起来最致命的在胸口,透过破损的衣服,萧泊晟甚至能看到伤口中跳动的心脏。奇怪的是,即使李逍遥身上有多道深可见骨的伤痕,却滴血未流。

伤口交错,使得李逍遥看上去就像是一个丧尸,完整的骨架上挂着内脏和破损的皮肉,光是看着就很瘆人。

而这么多伤口最直观的影响,就是使李逍遥的脸色更加苍白了,然而这样的视觉效果与疼痛却没有让他皱一下眉头。

布偶所施展的灵术是在镰刀上再覆盖一层灵气刃,能够扩大攻击范围,配合巨大的死神镰刀,攻击范围很大,但是她的经验、技巧在面对李逍遥时均处于下风。

在他适应了减速后的动作后,李逍遥很快就扭转了攻势。

依靠灵纹天赋的加速,一剑弹飞布偶的镰刀后,局面明朗了起来。

布偶被弹飞的镰刀破坏了身体平衡,等她重新站稳时,李逍遥已经悬剑于其眉心,布偶只能认输。

随后解除了灵纹天赋,随着布偶熊的消失,李逍遥身上那些恐怖的伤口也开始迅速缩小,最终只留下一些红痕与血线。

“嘿,你是怎么做到的,能无视小布的幻境影响?”

李逍遥收剑准备离开,布偶带着惊愕的语气在他背后响起,他脚步稍顿:“我经历过更真实的,而你的幻境漏洞太多。”

想了一下,转头看着坐在地上的小萝莉,又说到:“因为我经历过,所以能直观感受到疼痛程度与伤口大小的不符,这些都会告诉中术者,这是幻境。

只要能够忍受那种痛感,专注于敌人,自己身上的伤口带来的不适感便不算什么,你的幻境便全无作用。”

随后便跳下了擂台,留下布偶在原地思考。

台下的萧泊晟走上前去,直接揽过他的肩膀:“说说幻境呗,你知道的,我的灵纹也有一个类似的术,不过还没搞清楚原理,不知道该怎么完善。你有应对的经验,肯定有一些想法,看看能不能给我点启发。”

他对李逍遥的经历并不好奇,那样的伤口毫无疑问是致命的,他经历过,不可能是真实情况,肯定是另一种更真实的幻境,估计是李思平给他搞的什么魔鬼训练,不用问。

两个好基友一起钻进了房间,一整天都没有再出来。

至于结果,自然没有任何结果了。两人围绕幻境的运作原理、作用方式,再到人体六感、灵气影响展开了一场深层次、多角度的头脑风暴。

但最后除了一大堆猜想,没有任何有实质性的结果。但没有结果本身也是一种结果,至少有很多猜测值得他们去验证。

至于去请教叶离或李思平这样触手可及的大佬,两人都没有提,对于他们两个来说,更享受解题的过程而非直接获得答案。

积分赛第三天,萧泊晟终于理解了为什么叶离会说每个规定都有原因了。

三阶对战,欧区海鱼对阵美区铁壁。

海鱼的灵纹天赋是治愈型的,可以生成一大片水域,身处水域中时,海鱼速度提高,被海鱼标记为友方的目标持续性的恢复体力、伤口与灵力。

敌方目标的各方面消耗均增加,移动速度与灵力调转变缓慢,持续性消耗体力。

也许是为了发挥天赋能力,海鱼的大多数灵术也都是偏向治疗,只有极少数的控制灵术与攻击灵术。

这也就造就了他的战斗风格以拖为主,即使受伤也有多种治疗手段应对。应对他的方法其实也简单粗暴,以碾压的姿态扛着水域debuff打垮他。

但他的对手铁壁,并不是这种类型的。铁壁的灵术天赋是可以生成一个护罩,护罩可以隔绝外部影响,并且对灵术攻击有反弹作用。

护罩可以自如控制形状,但是护罩移动相对缓慢,这个相对是相对其他有加速灵术的灵术师,相对于正常三阶,这个护罩移速还要略快一筹。

移速加上龟壳一般的防御,成功让他在一众主点攻击、副点防御、不点机动的美区三阶中杀了出来。

两个人一个身法灵活、有治疗但伤害刮痧,一个防御无双、伤害还行但是速度极差(相对)。

且两个人的灵纹天赋都有很强的续航能力,这两人的战斗,将会是肉眼可见的无聊。

第一个小时上半场,铁壁拖着迟缓的身体在水域中追着海鱼跑,海鱼灵活躲避并时不时给铁壁刮刮痧。

第一个小时的下半场铁壁静坐恢复,依靠护罩的反击效果对海鱼造成伤害。

第二个小时开始第一个小时的重复,恢复了一些体力的铁壁重新追着海鱼跑。

萧泊晟打了个哈欠,他不打算看下去了。

这两个人要是一阶可能还打不了多久,但他们都是三阶,能够通过吸收外界灵气来维持天赋,再加上灵术辅助,难以想象他们之前的对手是经过什么样的折磨后不甘认输。

海鱼要胜利就只能慢慢侵蚀铁壁的护罩,抓住一个一击毙命的机会,铁壁亦然,抓住海鱼大意的时候近身。

也不知道在这场耐心的比试中,会是谁败下阵来。

不过无论最终是谁获胜,这都是一个长久的拉锯战。